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  • 洞察2022二次元手游

    2021年,动漫游戏受众占通过手机游戏应用商店每花费5美元中的1美元,但全球使用渗透率为<3%。 数据.ai的《动漫游戏现状报告》利用Game IQ功能标签深入挖掘手机游戏中对动漫艺术风格不断增长的需求 - 这是一个利基但强大的参与受众,有消费倾向。
    data ai
    2022-04-21
    4752
  • 《无界畅游:2022年Twitter游戏出海全球洞察白皮书》

    是Twitter特邀 GameRefinery以及出海营销专家,为中国游戏行业汇整的新时代出海指南
    无界畅游
    2022-08-19
    4644
  • 2020年休闲射击游戏研究报告

    针对iOS和Android平台热 门休闲射击类手游进行研究,并对未来休闲射击类手游市场发展方 向进行预测,为想要以该品类出海的开发者提供参考方向。
    AdTiming企划部
    2021-08-09
    4545
  • 游戏产品立项,如何找准用户需求与产品定位

    游艺春秋 CEO 陈澍
    让未来可见——GICC | 第三届全球互联网产业CEO大会
    2025-02-27
    4466
  • 2024年移动游戏市场报告

    本报告旨在提供对2023年手游市场格局的详细见解。
    Sensor Tower
    2024-03-29
    4362
  • TradPlus 2023年全球手游广告变现趋势报告

    最近TradPlus发布的《2023全球全球手游广告变现趋势》,针对过去一年中国手游企业出海的这5大重点区域:东南亚、日韩、欧美、北美、南美,针对激励视频、插屏、横幅原生、开屏等广告形式进行了全面的调研分析。居于详实的数据,对2023年手游出海广告变现地区趋势,手游产品IAA变现的现状和趋势进行了分析。
    TradPlus
    2023-05-11
    4313
  • 游戏与泛娱乐出海支付白皮书

    随着游戏与泛娱乐出海白热化,这场拉锯多年的开发者与平台方的较量,将聚光灯打在了支付这一话题上。在反垄断浪潮中,关于支付的生态也在发生着变化。三方支付正在游戏、泛娱乐应用支付场景中形成官方支付的有力补充。94%的出海企业已尝试官方平台支付以外的支付方式,80%的出海企业预计未来会增加三方支付通道比例。
    checkout.com
    2023-05-29
    4273
  • 《2024年全球手游广告投放趋势洞察》

    分析不同类型手游在美国、日本和韩国等市场主流广告投放平台的SOV。
    SensorTower
    2024-06-27
    4249
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