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  • 【Final Deck】全球下载量第一超休闲游戏发行全过程:Bridge Race

    在今年第二季度,Bridge Race成为全球和美国双端下载量最多的游戏。Supersonic中国区发行经理David Wang带来演讲分享,全面复盘Bridge Race从产品原型到发行的历程。
    Supersonic
    2021-08-12
    4992
  • 2018 Facebook零阻力未来游戏白皮书

    移动设备的快速普及彻底改变了人们沟通、出行、购物和游戏的方式,其不可替代性使得手游为全民所接触,同时也刺激并多元化了游戏爱好者。
    facebook
    2021-07-14
    4834
  • 《2024上半年小游戏出海报告》

    小游戏出海,是2024上半年出海新风口。
    DataEye&点点数据
    2024-07-25
    4784
  • 2020云游戏产业调查报告

    5G技术的落地即将推动一场新的移动网络革命,面对环境的变迁,中国云游戏产业将迎来什么样的机遇和挑战?
    伽马数据
    2021-07-14
    4767
  • 洞察2022二次元手游

    2021年,动漫游戏受众占通过手机游戏应用商店每花费5美元中的1美元,但全球使用渗透率为<3%。 数据.ai的《动漫游戏现状报告》利用Game IQ功能标签深入挖掘手机游戏中对动漫艺术风格不断增长的需求 - 这是一个利基但强大的参与受众,有消费倾向。
    data ai
    2022-04-21
    4761
  • 2020中国游戏出海驱动力报告

    过去三年间,中国出海移动游戏持续成长 2020 上半年游戏使用时长和用户支出增长率高于其他发行商。支撑中国游戏出海的驱动力究竟是什么?
    APP ANNIE、谷歌、Appsfluer
    2021-08-09
    4730
  • 2021中国游戏企业社会责任报告

    近年来,游戏产业的社会影响力持续提升,产业在享受发展成 果的同时所需承担的社会责任与义务也同步提升。但社会责任履行 状况难以量化监测,因此伽马数据撰写《2021中国游戏企业社会责 任报告》,并构建模型,以数值的形式将社会责任建设成果具象化。 同时,伽马数据也对统计到的数据深入分析,将企业如何履行及深 化社会责任等分析结果一同展现。
    伽马数据
    2022-03-03
    4685
  • 《2023年游戏生命周期洞察报告》

    从多个研究维度出发,采用了不同角度的数据,相互印证并深入分析,帮助游戏产业厘清不同生命周期的需求与痛点
    伽马数据
    2023-08-03
    4669
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