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  • 【Final Deck】全球下载量第一超休闲游戏发行全过程:Bridge Race

    在今年第二季度,Bridge Race成为全球和美国双端下载量最多的游戏。Supersonic中国区发行经理David Wang带来演讲分享,全面复盘Bridge Race从产品原型到发行的历程。
    Supersonic
    2021-08-12
    4708
  • 2020云游戏产业调查报告

    5G技术的落地即将推动一场新的移动网络革命,面对环境的变迁,中国云游戏产业将迎来什么样的机遇和挑战?
    伽马数据
    2021-07-14
    4583
  • 2018 Facebook零阻力未来游戏白皮书

    移动设备的快速普及彻底改变了人们沟通、出行、购物和游戏的方式,其不可替代性使得手游为全民所接触,同时也刺激并多元化了游戏爱好者。
    facebook
    2021-07-14
    4583
  • 2020中国手游出海入门白皮书

    2020年在新冠疫情影响下,全球经济遭受重创,各行各业都因为新冠疫情遭受到巨大影响,手游行业也不例外。但是中国游戏行业从业者在这场灾难中的展现出巨大的担当,一方面是积极参与社会的抗疫捐助,另外一面方是快速应对这场灾难转危为机。目前手游也是在全球范围受疼情负面冲击较小的领域。
    扬帆出海|Akamai
    2021-09-28
    4558
  • 洞察2022二次元手游

    2021年,动漫游戏受众占通过手机游戏应用商店每花费5美元中的1美元,但全球使用渗透率为<3%。 数据.ai的《动漫游戏现状报告》利用Game IQ功能标签深入挖掘手机游戏中对动漫艺术风格不断增长的需求 - 这是一个利基但强大的参与受众,有消费倾向。
    data ai
    2022-04-21
    4487
  • 2021中国游戏企业社会责任报告

    近年来,游戏产业的社会影响力持续提升,产业在享受发展成 果的同时所需承担的社会责任与义务也同步提升。但社会责任履行 状况难以量化监测,因此伽马数据撰写《2021中国游戏企业社会责 任报告》,并构建模型,以数值的形式将社会责任建设成果具象化。 同时,伽马数据也对统计到的数据深入分析,将企业如何履行及深 化社会责任等分析结果一同展现。
    伽马数据
    2022-03-03
    4374
  • 《无界畅游:2022年Twitter游戏出海全球洞察白皮书》

    是Twitter特邀 GameRefinery以及出海营销专家,为中国游戏行业汇整的新时代出海指南
    无界畅游
    2022-08-19
    4359
  • 2020中国游戏出海驱动力报告

    过去三年间,中国出海移动游戏持续成长 2020 上半年游戏使用时长和用户支出增长率高于其他发行商。支撑中国游戏出海的驱动力究竟是什么?
    APP ANNIE、谷歌、Appsfluer
    2021-08-09
    4354
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