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  • 扬帆出海东南亚棋牌出海嘉宾分享精华

    2021年,华为云携手扬帆出海带来“棋开得胜,入局东南亚”东南亚棋牌出海闭门老友会。
    扬帆出海
    2021-08-26
    4010
  • 抖音游戏直播行业数据报告

    本篇报告先对2021年4月-6月抖音游戏直播的全景进行概述,先后对游戏达人、游戏直播间、热门游戏等进行现状研究,梳理出值得关注的抖音游戏直播全趋势。
    蝉大师x蝉妈妈
    2021-08-12
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  • 【Final Deck】全球下载量第一超休闲游戏发行全过程:Bridge Race

    在今年第二季度,Bridge Race成为全球和美国双端下载量最多的游戏。Supersonic中国区发行经理David Wang带来演讲分享,全面复盘Bridge Race从产品原型到发行的历程。
    Supersonic
    2021-08-12
    4710
  • 2021游戏产业数据驱动增长白皮书

    通过对游戏行业持续深入的研究,洞察到中国游戏产业的变化趋势, 始终走在游戏产业前沿,不断更新迭代数数科技的产品,为游戏行业提供更有价值的分析方法论与工具,促进游戏行业新增长。
    数数科技
    2021-08-10
    3571
  • 手游发布前全攻略

    自 App Store 于 2008 年发布以来,已有 200 多万款应用入驻,游戏竞争日趋白热化。有效的 发布前策略有助于确保游戏得到优化,为全球发布的成功奠定基础。做好发布前阶段的工作能够获得极其宝贵的信息,有助于您决定是为一款游戏的发布开绿灯,还是不得不回到设计阶段,从头再来。
    Facebook Gaming
    2021-08-09
    3033
  • 游戏出海之欧美市场

    对于国内厂商和发行商来说,欧美地区玩家的高ARPU值、超乎寻常的游戏忠诚度和黏度都是梦寐以求的理想出海地。
    广大大
    2021-08-09
    3396
  • 2021年印度在线休闲游戏报告

    作为在线休闲游戏的潜力市场之一,印度近几年来收到了多方游戏企业的关注,在2020年疫情爆发的背景下,印度在线休闲游戏将呈现出怎样的发展趋势?
    毕马威
    2021-08-09
    2913
  • 2021年游戏营销洞察

    随着人们开始寻找各种新的方式来娱乐自己以及与他人保持联系,我们发现消费需求空前高涨,以往的一些消费 习惯也发生了改变。现如今,观看、畅玩和直播游戏的人群愈加壮大,这里面既有新玩家,也有“失而复得”的 玩家。
    Facebook gaming、Facebook IQ
    2021-08-09
    2553
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