扬帆创投微信小程序
更聚焦的出海投融资平台
精准高效领先的融资对接服务
微信扫一扫进入小程序

字节跳动在海外测试《绘札对决》,以《放置少女》IP衍生自走棋玩法,继续深耕二次元+三国题材。

摘要

 

延续《炉石酒馆战棋》框架,加入竖屏操作、共享牌库、零氪机制及集换式卡牌“拆包”体验,降低新手门槛。

 
目前仅在东南亚、中国港澳台及日本小规模测试,广告主打“八人混战、好友组队、不氪金”等关键词吸量。

 
2024年字节售出有爱互娱后,《放置少女》留在字节旗下的“有爱事业部”,团队正同步孵化《放置少女2》。

 
面对《金铲铲之战》《Pokémon TCG Pocket》两大爆款,字节借差异化美术与IP情怀切入,验证“好玩的游戏”新方向。

 

近期,字节跳动在海外测试了一款自走棋新游《绘札对决(Maiden Auto Duel)》,也是《放置少女》IP时隔8年的衍生产品。

 

图片

《放置少女》(左)/《绘札对决》(右)

 

《放置少女》由有爱互娱推出,主打三国题材的放置卡牌玩法。2017年推出后,这款游戏曾成功出海日本登顶日服畅销榜,并获得不错的出海成绩。2021年,有爱互娱由在游戏领域扩张的字节收购。据点点数据,《放置少女》上线至今已创造超17亿美元的收入。

 

值得注意的是,这也是字节自2024年售出有爱互娱后,旗下有爱事业部的新动作。此前,据有爱事业部负责人胡冰内部信,“《放置少女2》”正在被孵化探索。从放置卡牌到酒馆战棋,这款长达8年旗舰IP正在开启新的起跑点。

 

01

"三国版《炉石传说》"+拆包玩法

 

熟悉《炉石传说》“酒鬼战棋”玩法模式的玩家,会较好上手。

 

这种玩法最早源于创作在《Dota2》在2019年的《刀塔自走棋》玩法。在推出后,因受到玩家热烈欢迎,也吸引了市面厂商推出同类游戏。《绘札对决》便延续了该品类经典的卡牌共享、轮流决斗和八人对局玩法。

 

游戏为竖屏界面,《绘札对决》保留《放置少女》原有的题材设定,让三国英雄与西洋名角均化为美少女。测试版目前仅开启排位赛,8名选手将在角斗场中两两战斗,直到角逐出冠军。

 

图片

 

游戏开局将随机刷新两种自动效果。场内限定6张卡牌。玩家每局需要在限定时间内,围绕金币系统,自由购买、售出和放置卡牌于场内,构筑和排序自己的卡牌。

 

值得注意的是,为降低新手玩家上手难度,《绘札对决》推荐了不同的构筑组合,让玩家“现学现卖”也能迅速熟悉玩法。

 

图片

 

牌局开启后,每局将增加一枚金币。如果场内没有所需的卡牌,玩家可以刷新商店;所需的卡牌出现,如果金币耗尽,也可“零元购”锁定至下局使用。选定下场卡牌后,每局将从玩家最左一张卡牌开始,轮流发起自动且随机的战斗,直到一方卡牌战败耗尽。

 

图片

 

这时,将商店等级和场上牌的星级汇总,便成为赢方的攻击点数,对方被扣除相应生命点数。每局卡牌会自动留驻,用于积累效果。相同三张卡牌还能合成获得奖券,抽选新卡牌。

 

此外,此次测试版还开放了日后或许涉及商业化设计的抽卡体验,与市场同品类游戏形成差异化。抽卡模拟乐集换式卡牌的拆包玩法,玩家可解锁初始角色的不同皮肤和工艺效果,从而定制自己的出场卡牌。

 

图片

拆包:解锁不同的卡牌工艺及卡面

 

在测试期间,游戏在目标区域投放了素材广告。据App growing国际版,游戏主打“轻松上手的卡牌对战游戏”。其中,“八人混战”“好友组队”“不氪金”“共享牌库”等玩法描述成为最为吸量的关键词。

 

图片

《绘札对决》较为吸量的素材

 

目前游戏仍在东南亚、中国港澳台及日本持续测试。整体体验下来,《绘札对决》围绕经典自走棋玩法,结合日式传统纸牌花札要素做了美术包装,叠加集换式卡牌的拆包玩法,做了适合新手玩家的延伸。整体体验集中且轻量化,其它模块体验有待此后新版本内容的呈现。

 

02

八年旗舰产品的再出发

 

有爱互娱2011年在北京成立,主攻二次元RPG及策略产品,推出过《雷霆战车》《红警OL》等游戏。其中,《放置少女》在日本屡获佳绩,是有爱互娱的“扛把子”。

 

图片

 

《放置少女》2017年在日本上线,凭借三国人物美少女加经典放置卡牌玩法闯出一片天地。游戏在日本收获不错的反响,最高曾到达畅销榜第1名。2022年3月,在国产游戏出海收入榜中,游戏因五周年活动夺得第3名。截至2025年7月,据三方平台数据(不含国内安卓),游戏收益超17亿美元(折合人民币122亿元)。目前,官方推特关注用户便超过30万。

 

图片

 

近年,虽然《放置少女》成绩随产品生命周期略有下滑。但通过每月定期推出新角色活动玩法,上线八年,《放置少女》仍能不时冲进畅销榜Top20,并长期稳定在Top20至Top60之间。目前,日服成为《放置少女》在海外的唯一运营区域。虽然台服曾在2019年上线,但曾运营不到两年便停运。

 

图片
 
图片

 

2021年,有爱互娱判断游戏行业已进入大航海时代,未来游戏将不止面向单一地区,而是面向全球。在转角,他们与正谋求游戏及海外业务的朝夕光年相遇。2021年,字节跳动全资收购有爱互娱,《放置少女》也成为字节旗下的旗舰产品之一。

 

不过,这家公司的发展也伴随字节游戏的扩张收缩,显得一波三折。2023年末,字节游戏业务朝夕光年开启减员。2024年,儒意景秀以2.59亿元收购有爱互娱100%股权。《红警OL》项目被售出,《放置少女》等产品则被保留,成为字节旗下有爱事业部的产品。

 

股权交割完成的节点,有爱事业部负责人发布一封内部信,在透露两款产品之余,也表示《放置少女》制作人张岩正在着手“少女2的孵化探索”。正在海外测试的《绘札对决》也为其揭开神秘面纱。

 

图片

 

自走棋加拆包玩法,能成为“少女2“在新领域实现突破的着力点吗?不过,横跨两个品类,自然也会让《绘札对决》面临不少竞争压力——左有自走棋长线运营游戏《金铲铲之战》,今年4月月收约15亿元(包含安卓渠道);右有集换式卡牌黑马《Pokémon TCG Pocket》,今年6月月收超4300万美元(不包含安卓渠道)。当然,这也恰恰说明,两个品类都拥有庞大的玩家用户。

 

据三方平台,有爱互娱也一直在积极尝试新的品类,包括SLG和回合制战棋等。2020年,该公司曾在《红警OL》之后,推出回合制战棋游戏《Runelords Arena(符印战记)》;2021年,有爱互娱团队还曾上线一款机甲类SLG游戏《Top mech》。这也让《绘札对决》的出现,变得很顺理成章。

 

图片

《runelords arena》

 

图片

《Top Mech》

 

字节游戏重启后,“做好玩的游戏”成为从上至下传递的重要理念。将自走棋玩法与集换式卡牌玩法结合,在海外持续测试的《绘札对决》,也成为这一理念的缩影。

原文链接:点击前往 >

文章作者:游戏茶馆

版权申明:文章来源于游戏茶馆。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

{{likeNum}}

好文章,需要你的鼓励

请前往扬帆出海小程序完成个人认证
认证通过后即可申请入驻
扫码添加小助手
微信扫描二维码,添加小助手
微信号:yfch01
扫码添加小助手
微信扫描二维码,添加小助手
微信号:yfch01
APP
小程序
微信公众号
微信小程序
扬帆出海APP
扬帆出海APP
微信
公众号
微信公众号
关注扬帆出海
专注服务互联网出海!
出海人
社群
微信公众号
扫码进群
与16万+出海人同行!