
{{!completeInfo?'请完善个人信息':''}}
一款深圳公司开发的,市场上比较优秀的类Coin Master产品Crazy Coin被下架
最近Enjoy出海收到热心用户的通报,一款深圳公司开发的,市场上比较优秀的类Coin Master产品Crazy Coin被下架,App Annie数据显示,Crazy Coin的IOS版本还在线,但是Google Play版本已经下架
从Google Play 版本遗留的数据可以查看到,游戏在2021年5月4日还是有数据,应该就在今日刚刚被下架,考虑到Coin Master作为市场上中度游戏的热门品类,最近两年收到了各路研发公司的热捧,但是在市场上跑通的游戏并不多
最近90天的畅销榜数据表明,Crazy Coin在德国表现最为亮眼,在目前依然保留的IOS版本中,也可以看到,在各主要欧美国家有比较好的数据表现。
从游戏截图中可以看出来,游戏以狐狸为主体的形象,有别于Coin Master的小肥猪形象,游戏的获取,进攻和互动的模式是非常相似的
在游戏的体验中我们还获得了一张非常有趣的全屏游戏图,可见游戏开发者朋友们还是充满了自信的
从目前的情况看,结合笔者最近这个月遇到的实际案例,认为目前开发团队遇到的版权方的版权挑战的概率最高,具体是哪个版权方发起的我们不做置评,就像之前我们在出海黑森林法则中介绍过的情况
目前Google Play在处理有版权投诉的产品情况时,比较的无作为,一般会在所谓的版权方发起投诉后两个月左右的调查期后,作出结论。
一般的处理方式是直接“暂停应用”,而如果申诉,他会告诉你你被投诉的发起方是谁,以及会收到详细的侵权信息,例如游戏图片,UI,音乐等等
如果你继续发起申诉,一般平台的反馈是需要修改版权内容,并且可以重新提交应用。
但是考虑到有所谓的版权方在盯着你的动态,我们目前看到的情况,Play还留了一条路径,需要和版权方进行交涉,如果得到谅解,版权方发出邮件给Google Play可以重新上架,我们有过两次成功申诉的经验,如果大家遇到类似的情况,可以一起交流经验。
由于这个游戏的IOS还在线,越发让我确认受到来自版权问题的可能性更大,因为版权方一般会双平台同时举报,而这个问题上,IOS比较负起大平台的责任,会在从中协商沟通,不会轻易的下架应用,我们遇到过的开发者抗辩的成功经验,9个月没有下架,通过不断的沟通,修改多次后,达成了最终的谅解
但是目前遇到不好的迹象,我隐去细节,给大家介绍另外两个目前遇到的案例,另外一个类Coin Master产品,因为版权问题被下架,投诉到了代码层面,而另外一个兄弟的产品,因为UI抄袭问题被告下架,这个真的是我听到过最扯淡的理由。
而另一个好一点消息是,以为网文的兄弟,被身处美国的版权方告下架了,然后在我们指导下,正在友好地与版权方沟通中,我觉得大概率是可以解决的
回归主题,首先如果Crazy Coin目前遇到的是版权问题,我认为大概率是可以解决的,因为大概率是因为海外的版权方提起的,而多半是给留一定后路的,当然如果不是因为版权问题,我们也真诚的祝愿开发者可以顺利解决下架问题。
类似Coin Master或者其他Slots,Casino等赛道都是属于兵家必争之地,如果没有充足的准备,很有可能受到来自各方面的压力,我们希望更多的开发者可以在尊重版权的前提下,得到更好的发展,更顺利的成长。
扩展阅读
Sensor Tower商店情报数据显示,过去一年在COVID-19疫情全球爆发和多国实施居家令的背景下,Moon Active社交博彩手游《Coin Master》迎来高速增长,目前总收入已超过20亿美元。
2020年,《Coin Master》吸金12亿美元,相较2019年5.39亿美元的收入增长了122.4%。收入最高的月份是2020年12月,当月吸金1.18亿美元,同比增长92.7%。Sensor Tower Game Taxonomy(游戏分类)数据显示,博彩手游是2020年美国市场增长排名第二的游戏品类,全品类收入相较2019年增长了49%,《Coin Master》无疑该品类增长的主要动力之一。
下载量方面,博彩手游作为2020年美区增长最快的品类,同比增幅达到27.5%。去年《Coin Master》在美国吸金6.26亿美元,占美区博彩手游畅销榜Top100总收入的13.9%。Playtika《Slotomania》以3.02亿美元排名第二,占6.7%。在社交博彩手游这一细分市场,《Coin Master》收入占比高达93.3%。
全球范围内,美国是《Coin Master》收入最高的市场,贡献了10亿美元,占该游戏总收入的50%。德国市场排名第二,贡献了2.14亿美元,占10.7%。英国市场排名第三,贡献1.6亿美元,占8%。
截至目前,《Coin Master》累计获得1.94亿次下载。美国市场以3950万次下载排名第一,占20.3%。印度市场排名第二,贡献了3070万次下载,占15.8%。巴西市场排名第三,录得2020万次下载,占10.4%。目前该游戏平均每下载付费达到10.31美元。
《Coin Master》是2020年全球App Store和Google Play收入排名第四的手游,仅次于腾讯《PUBG Mobile》和《和平精英》、《王者荣耀》,以及Niantic《Pokémon GO》;同时也是去年收入达到10亿美元的六款手游之一。在经历一年的高速增长后,目前该游戏的收入并未出现放缓的迹象。
数据统计,2020年因为疫情的原因,美国玩家对在线博弈偏好程度高,博弈手游是2020年美国市场增长排名第二的游戏品类。
从广大大的下载报告显示,《Coin Master》这款游戏在社交平台的广告素材展现数据仍在增长的趋势中,热度还在攀升。
《Coin Master》在2010年发行iOS版本,2016年才开启全球大买量,市场增长从最开始的9年10亿美金发展成1年10亿美金,其迅猛程度让业内都好奇他的买量营销策略。
层出不穷的创意广告成为游戏长青的秘诀之一
营销真的很“牛”,让业内称赞
全球疫情的大环境下,众多年轻人对于社交的强烈需求
文章作者:Enjoy游戏出海
版权申明:文章来源于Enjoy游戏出海。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/
{{likeNum}}
好文章,需要你的鼓励