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一款深圳公司开发的,市场上比较优秀的类Coin Master产品Crazy Coin被下架

 以下文章来源于Enjoy游戏出海  ,作者Enjoy游戏出海 ,内容仅供网友参考学习。扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。


最近Enjoy出海收到热心用户的通报,一款深圳公司开发的,市场上比较优秀的类Coin Master产品Crazy Coin被下架,App Annie数据显示,Crazy Coin的IOS版本还在线,但是Google Play版本已经下架
 

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从Google Play 版本遗留的数据可以查看到,游戏在2021年5月4日还是有数据,应该就在今日刚刚被下架,考虑到Coin Master作为市场上中度游戏的热门品类,最近两年收到了各路研发公司的热捧,但是在市场上跑通的游戏并不多
 

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最近90天的畅销榜数据表明,Crazy Coin在德国表现最为亮眼,在目前依然保留的IOS版本中,也可以看到,在各主要欧美国家有比较好的数据表现。
 

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从游戏截图中可以看出来,游戏以狐狸为主体的形象,有别于Coin Master的小肥猪形象,游戏的获取,进攻和互动的模式是非常相似的
 

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在游戏的体验中我们还获得了一张非常有趣的全屏游戏图,可见游戏开发者朋友们还是充满了自信的
 

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从目前的情况看,结合笔者最近这个月遇到的实际案例,认为目前开发团队遇到的版权方的版权挑战的概率最高,具体是哪个版权方发起的我们不做置评,就像之前我们在出海黑森林法则中介绍过的情况

 

目前Google Play在处理有版权投诉的产品情况时,比较的无作为,一般会在所谓的版权方发起投诉后两个月左右的调查期后,作出结论。

 

一般的处理方式是直接“暂停应用”,而如果申诉,他会告诉你你被投诉的发起方是谁,以及会收到详细的侵权信息,例如游戏图片,UI,音乐等等

 

如果你继续发起申诉,一般平台的反馈是需要修改版权内容,并且可以重新提交应用。

 

但是考虑到有所谓的版权方在盯着你的动态,我们目前看到的情况,Play还留了一条路径,需要和版权方进行交涉,如果得到谅解,版权方发出邮件给Google Play可以重新上架,我们有过两次成功申诉的经验,如果大家遇到类似的情况,可以一起交流经验。

 

由于这个游戏的IOS还在线,越发让我确认受到来自版权问题的可能性更大,因为版权方一般会双平台同时举报,而这个问题上,IOS比较负起大平台的责任,会在从中协商沟通,不会轻易的下架应用,我们遇到过的开发者抗辩的成功经验,9个月没有下架,通过不断的沟通,修改多次后,达成了最终的谅解

 

但是目前遇到不好的迹象,我隐去细节,给大家介绍另外两个目前遇到的案例,另外一个类Coin Master产品,因为版权问题被下架,投诉到了代码层面,而另外一个兄弟的产品,因为UI抄袭问题被告下架,这个真的是我听到过最扯淡的理由。

 

而另一个好一点消息是,以为网文的兄弟,被身处美国的版权方告下架了,然后在我们指导下,正在友好地与版权方沟通中,我觉得大概率是可以解决的

 

回归主题,首先如果Crazy Coin目前遇到的是版权问题,我认为大概率是可以解决的,因为大概率是因为海外的版权方提起的,而多半是给留一定后路的,当然如果不是因为版权问题,我们也真诚的祝愿开发者可以顺利解决下架问题。

 

类似Coin Master或者其他Slots,Casino等赛道都是属于兵家必争之地,如果没有充足的准备,很有可能受到来自各方面的压力,我们希望更多的开发者可以在尊重版权的前提下,得到更好的发展,更顺利的成长。

 

扩展阅读

《Coin Master》总收入突破 20亿美元

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Sensor Tower商店情报数据显示,过去一年在COVID-19疫情全球爆发和多国实施居家令的背景下,Moon Active社交博彩手游《Coin Master》迎来高速增长,目前总收入已超过20亿美元。

 

2020年,《Coin Master》吸金12亿美元,相较2019年5.39亿美元的收入增长了122.4%。收入最高的月份是2020年12月,当月吸金1.18亿美元,同比增长92.7%。Sensor Tower Game Taxonomy(游戏分类)数据显示,博彩手游是2020年美国市场增长排名第二的游戏品类,全品类收入相较2019年增长了49%,《Coin Master》无疑该品类增长的主要动力之一。

 

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下载量方面,博彩手游作为2020年美区增长最快的品类,同比增幅达到27.5%。去年《Coin Master》在美国吸金6.26亿美元,占美区博彩手游畅销榜Top100总收入的13.9%。Playtika《Slotomania》以3.02亿美元排名第二,占6.7%。在社交博彩手游这一细分市场,《Coin Master》收入占比高达93.3%。

 

全球范围内,美国是《Coin Master》收入最高的市场,贡献了10亿美元,占该游戏总收入的50%。德国市场排名第二,贡献了2.14亿美元,占10.7%。英国市场排名第三,贡献1.6亿美元,占8%。

 

截至目前,《Coin Master》累计获得1.94亿次下载。美国市场以3950万次下载排名第一,占20.3%。印度市场排名第二,贡献了3070万次下载,占15.8%。巴西市场排名第三,录得2020万次下载,占10.4%。目前该游戏平均每下载付费达到10.31美元。

 

《Coin Master》是2020年全球App Store和Google Play收入排名第四的手游,仅次于腾讯《PUBG Mobile》和《和平精英》、《王者荣耀》,以及Niantic《Pokémon GO》;同时也是去年收入达到10亿美元的六款手游之一。在经历一年的高速增长后,目前该游戏的收入并未出现放缓的迹象。

 

《Coin Master》上线10年+,仅用1年让收入破10亿美元?

数据统计,2020年因为疫情的原因,美国玩家对在线博弈偏好程度高,博弈手游是2020年美国市场增长排名第二的游戏品类。


从广大大的下载报告显示,《Coin Master》这款游戏在社交平台的广告素材展现数据仍在增长的趋势中,热度还在攀升。

 

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《Coin Master》在2010年发行iOS版本,2016年才开启全球大买量,市场增长从最开始的9年10亿美金发展成1年10亿美金,其迅猛程度让业内都好奇他的买量营销策略。

 

 

全球化名人代言+多元化的素材剧情

 
(1)全球化名人的影响力效应:和名人一起玩
 
不完全统计,《Coin Master》短视频素材中出现过的名人有Cardi B, Jenifer Lopez, Ben Higgins, Charlotte Crosby, KardashianS, Gemma Collings和 Emily Ratajkovski等。
 
 
 
我们看Kardashian一家扮演的Coin Master玩家,这条广告从2020年8月开始播放,目前仍然在Facebook渠道投放中,在广告中,Khloe质疑她的母亲Kris袭击了她的村庄,并且偷了一些金子。但随后她的母亲也被Scott袭击了。
 
受欢迎的明星代言往往能够成为游戏玩家理想的影响者,Kadashian一家在美国的知名度不言而喻,很多人关注Kadashian一家的动态,想成为她们,也愿意接受她们的推荐。
 
不仅是利用名人的号召效应,《Coin Master》也十分有素材创意思路。如上一个视频展示,Cardi B是《Coin Master》较早的名人代言,从2018年一直持续到现在,但谁能想到,国际流行乐摇滚艺人会在一款手游的短视频中如此接地气,播放天气预报呢?
 

 
这一条针对法语市场的视频素材,精致的女士们相约在发型屋做护理,遇上《Coin Master》却都不淡定了。
 
(2)非真人出镜广告靠什么吸人眼球?

做短视频素材的团队都知道,视频广告的前面几秒钟很重要,因为在Facebook或者YouTube,观众有权决定自己继续看素材还是立即关掉。
 
《Coin Master》的Facebook广告根据这个特点,有许多就做得非常有吸引力。如下面的这则广告中,以硬币的生产为开始,将硬币切成薄片?这创意真是让人上头,这条视频也是一条圣诞节元素的素材。

 
这也是一个很好的视频制作的技巧性小知识,《Coin Master》发行10年,素材中有很多小硬币元素,观众不仅能够在视频中见到它们,还能够听到硬币敲击的音效。这对于一款手游的品牌和形象塑造至关重要。
 

 

素材展现形式各放异彩,“社交”属性展露

 
(1)不同平台不同的故事,充分挖掘“社交”属性
 
根据广大大平台数据显示,2020年《Coin Master》素材投放量相比较2019年环比增长了500%。在投放渠道上, 2019年Google ads是《Coin Master》的主要投放渠道,最近半年,Facebook系列的广告投放占比逐渐增加并且占主流,截止2021年3月Google ads的素材投放占比不足10%。
 
 

IronSource是《Coin Master》非常重视一个广告投放平台。我们在广大大观察素材发现IronSource上一条展现量很高的素材,这条素材没有播放游戏画面,而是模拟Emily玩游戏被陌生人攻击,于是像是一个普通网友那样,定位攻击自己的陌生人,找到他,最终和他一起玩游戏。

这样的故事,也发生在大明星Jenifer Lopez身上。
 

 

 
(2)形式不拘一格,《Coin Master》可玩广告质量高
 

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《Coin Master》在InronSource渠道的可玩广告,是有关旋转车轮机械手的,玩家旋转并赢得攻击时间、战利品、盾牌或袭击。可玩广告对于《Coin Master》可以提高转化率,因为用户有机会体验游戏并尝试游戏。
 
(3)季节性广告投放素材
 
每一年许多《Coin Master》广告都是以圣诞节、万圣节为主题的,广告中添加了万圣节元素,图标中添加了Bingo story。上文中提到的切割硬币的广告素材其实就是圣诞节广告。这类型的素材通常在一段时间内能够有非常好的转化效果。
 

 

捕捉女性玩家心理?《Coin Master》玩家男多女少

 
观察广告素材,我们发现表面上看,《Coin Master》是一款游戏,内容涉及使用玩老虎机获得的现金来建立村庄。建立足够的村庄,然后解锁下一个村庄。
 
其实背后有一套重要的轻型社会机制:玩家可以攻击其他玩家的村庄,摧毁他们的建筑物并赚取金币,或者通过挖掘他们村庄中被埋藏的宝藏来“突袭”。
 
所有这些游戏功能都以轻松幽默的方式呈现。音乐是乐观的,并且有硬币的声音效果, 可以强调广告的视觉效果,视频广告在静音下播放必须有效。
 
但有趣的是,视频中对复仇的强调,比如下面一个视频素材中,女性正在滚动浏览不同的玩家朋友时,正在选择要攻击的村庄。然后,她决定选择一个男性用户,并袭击她的村庄。结束后屏幕显示“Revenge”。但是这个男性朋友被攻击后联系他被拒绝。
 

 
这个素材的剧情被多次拍摄,Emily、Charlotte等女星都有表演这个桥段。因为代言的多为女性,并且剧情更偏女性向,往往这个时候,我们以为《Coin Master》的玩家是以女性居多,但是事实上并非如此。
 
经过查看广大大受众分析数据,我们看到《Coin Master》男性玩家占比70%,远远高于女性玩家。
 
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《Coin Master》在2020年1整年完成了之前9年的市场增量,离不开3个方面的因素:
 
  • 层出不穷的创意广告成为游戏长青的秘诀之一

  • 营销真的很“牛”,让业内称赞

  • 全球疫情的大环境下,众多年轻人对于社交的强烈需求


《Coin Master》作为一款带有社交性质的博弈类手游,为有社交需求的年轻人带来了社交机会,带来了困家解乏的乐趣,才有机会推动该游戏的快速增长。

文章作者:Enjoy游戏出海

版权申明:文章来源于Enjoy游戏出海。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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