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2020年,《原神》的横空出世开启了开放世界的大航海时代,众多游戏厂商纷纷踏入二次元游戏“One Piece ”的争夺行列。
混合休闲 (Hybrid-casual) 游戏是近几年的新兴品类概念,可以简单理解为“超休闲游戏的核心玩法与中重度游戏的变现模式”混合。对于开发者而言,系统理解混合休闲游戏发展前景、明白玩法混合与变现模式混合的关系,很有必要。
在SLG内卷出新高度的这条路上,左转是玩法融合,右转是题材创新。
MMO在手游端的可能性。
潜身于玩家直觉的设计。
争夺出海市场,是稍有余力的中国厂商的共识了。
生存沙盒游戏还能出爆款吗?
在上周,《Battlegrounds Mobile India》(以下简称BGMI)再次被印度政府下架。据路透社报道,根据印度政府的命令,苹果和谷歌已经将Krafton去年7月用于在印度替代《PUBG M》的产品《BGMI》从应用商店中下架。不过,已经安装了游戏的玩家们依然可以正常游玩。
前不久,4399的《文明与征服》开始试水海外市场。
2017年,一款名为“指尖陀螺”的玩具风潮突然席卷全球。
庞大的美日韩市场向来吸引着出海游戏,但除此之外还有其他精耕的空间吗?
许多独立游戏开发者都会有这样的疑问:自己是否需要与发行商合作?针对这个问题,海外著名独游发行公司CEO David Logan为大家详细列举了发行商所能提供的服务,以此来帮助大家在发行问题上做出正确选择。希望对正在准备独立游戏出海的团队带来一些帮助。
Roguelike游戏总会让人玩了一把之后再玩一把,而流程短、节奏快的混合休闲Roguelike更是容易让这种循环重复下去。
8月的第1天,随着热气袭来,新一轮版号也猝不及防地到来了。
今年国内休闲市场似乎有点太过“低调”了。