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以吸量庞大的超休闲游戏宣传卖点作为副玩法加入到其他品类游戏的模式,在近年来被越来越多厂商认可
在测试了16个月之后,Supercell宣布将停止《部落战线》的开发,整个服务器将在今年9月底彻底关闭
是时候来复盘一下它的长线运营了。
109亿,这是全球第二大手游市场日本,以及第四大手游市场韩国上半年的游戏市场收入。
Netflix正持续加大在游戏领域的投入。
本文会从卡牌构筑的肉鸽谈起,聊一下我对rogue玩法手游化的看法
今天,国服iOS免费榜的榜首位置易主了。
8月中国游戏厂商EMEA地区出海收入榜单前4名稳定不变,由腾讯、莉莉丝、IM30、米哈游持续占领
在最近两年的上海游戏圈,心动一直是最被热议的公司之一。
赶紧蹭流量,赶紧赚钱。
燃灯已经36岁了。已成为两个孩子父亲的他,依旧乐观、积极,和憧憬中的自己一样,具备未知的可能性。
最不像字节的事业部,做字节最不擅长的那类生意。
成仙或是成魔,《一念逍遥》成功迈入国际市场。
2022年全球超休闲⼿游下载量较2021年有所下降,而游戏内购收入却保持增长态势,2022年前8个月累计收入逼近1.6亿美元。
近几年不少产品都会选择与传统文化联动,其中不乏具备亮点的案例,但也有部分产品过于追求表层的还原, 没能深度结合品牌特色,真正展现出传统文化的内涵。
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