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8月13日,借着“逆战”IP十周年之际,天美首次曝光了《逆战》手游的概念CG宣传片。仅在B站,这段不到2分钟的“炫技”视频就获得了超260万的观看量。
前段时间,祖龙娱乐的SLG新作《Age of Chaos(原名:代号:Sigmar)》开启了第四轮测试,本次测试对美术进行了一轮更新,并且在玩法上更新了攻城系统,SLG的社交属性开始体现出来。
在这款游戏中,我找到了英语“碾压”的快乐
上周,阿里互娱的《代号S6》开启了新一轮测试。游戏制作人陆焕浩曾就职于网易银河工作室,参与过制作三国题材的MOBA网游《英雄三国》,加入阿里互娱后负责制作这款SLG新作。
仅不到两个月,FunPlus居然又掏出了一款“航海冒险”的SLG产品——《Tides of Treasure》。
一款以“爱丽丝梦游仙境”这一经典IP为蓝本进行创作的合成手游新作Mergeland–Alice's Adventure,获得了Google Play的新游推荐
游戏出海风不停,中国厂商和开发者正以更成熟的姿态在更多市场崭露头角。
此文是我对模拟经营游戏的分析总结,满篇都是主观论点与结论,不敢妄称正确。希望能抛砖引玉与各位一起探讨关于模拟经营游戏的几个问题,恳请各位评点赐教。
新奇互娱于8月25日推出了一款以狼为题材的SLG游戏《Wolf Game: The Wild Kingdom》。
在大会次日举行的Indie专场,来自虹视游戏工作室的游戏制作人樊瑶分析了模拟经营类Ineid game的原型设计方法。
在8月份腾讯发布的Q2财报中,我们注意到了一个特别的成绩:在所有游戏总使用时长中,《金铲铲之战》排名第4位(2022年第二季度数据,数据来源QuestMobile)。这款于2021年8月26日上线的自走棋手游,几天前刚刚正式“满1岁”。
近日,游族网络披露2022半年度财报。报告期内,公司实现营业收入10.24亿元,归母净利润为7,094.13万元。
8月26日,一款二次元手游在不怎么热闹的氛围下开启了属于自己的公测。这款名为《星火之歌》的新游戏,是由欢乐狗工作室开发的消除类回合制游戏。
今年4月中下旬,《神木遗迹》先后在中国港澳台地区,及包括印度尼西亚、泰国、新加坡在内的13个东南亚国家上线,并且很快登顶了其中9个国家/地区的iOS免费榜,在大部分市场的iOS畅销榜也都位列TOP10以内。
《暗黑:不朽》海外上线2个月,收入破亿,成绩喜人。戏剧性的是:前不久外网某论坛中,用户对这款游戏的评分只有0.4(满分10)。