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《庆余年》手游自3月25日正式上线,距今已过去一周多的时间。这款由盛趣游戏研发的“庆余年”IP改编游戏,自2019年曝光以来,就一直受到玩家和IP受众的关注。
“让短视频平台的优质内容成为休闲游戏创意来源”,已经渐渐成为了Ohayoo操刀新品发行的核心策略之一。
一个月内,腾讯投资了两家西班牙游戏工作室。
品类的下一个突破点在哪?
公司自研游戏收入已经超过总营收的50%。
2022年了,做一款OW-like的手游还有机会吗?
#跨境聚能周#
去年12月底,MMO新作《Mirage:Perfect Skyline》在海外地区正式上线。
中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%。
熟悉游戏圈的朋友应该有所了解,这是一家中国游戏出海头部公司,旗下知名SLG游戏如《阿瓦隆之王》《火枪纪元》《State of Survival》等。
2022年的港股市场可谓坏消息不断,接踵而至的黑天鹅事件给股市造成持续冲击,自然也包括在港上市的游戏企业。
前段时间,米奈瓦互娱在海外发行了西部题材的点击类模拟经营手游《West Revenge》,去年年底还发行了同类产品《金銭遊戯》。
欧美知名制作人捷德·雷蒙德(Jade Raymond)的团队被收购了。
在开始探究“开放世界是什么”前,我要先陈述我对这个概念的认知:开放世界本身不是核心玩法,没有办法提炼出玩法最小模型;它是从玩家体验出发的游戏内容设计。
3月30日,心动公司发布了2021年业绩报告。报告显示,期内公司总收入为27.03亿元,同比下降5.1%;年内亏损9.17亿元。