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纵观当下的游戏市场,成熟的商业游戏占据了主流的玩家的视线,但创意游戏仍然是打破榜单固局的法宝。
今日(7月17日),游族网络发布了2020年半年度业绩预告,期内公司录得收入超25亿元人民币,同比增长超44.5%
出海游戏想在被称为“游戏孤岛”的日本市场站稳脚跟,并不是一件容易的事情。
在团队所有成员在家办公大约6周后,我们推出了烘焙题材超休闲手游《烤一烤》(Bake It)。
7月15日,DotC United Group出海研究院发布了《2020年上半年中国APP 出海洞察》。
中国公司发行的SLG手游更是占据该品类2019年全球76%的市场份额,在SLG领域已经形成了绝对的垄断。
《青春有你》女团刚刚成团,芒果TV推出的《乘风破浪的姐姐》便接上了偶像养成综艺的接力棒。
休闲游戏对小团队来说是不可错失的赛道机会。
海外游戏行业并购潮正在上演。
我知道做日本市场很难,今年Q1日本收入排名前十的手游,只有一款是外来游戏;我也知道莉莉丝很强,《万国觉醒》风靡海外,《剑与远征》国内霸榜,让多少厂商眼红......
遥想端游年代“金戈铁马,气吞万里如虎”,如今却在手游市场一阵丢盔卸甲,韩国厂商起起落落的遭遇难免令人唏嘘。
不久前的6月30日,一款独特的沙盒游戏开始了删档计费测试——这便是由谷得游戏所开发的,二次元沙盒MMO《神角技巧》。
7月10日A股盘后,世纪华通发布公告称公司将停止收购乐游科技一事。
过去几年,中国游戏厂商其实在创新、和偶像崇拜上吃了太多亏。主要还是因为创新属于偶发事件,回报虽大,但投入大、成功概率很低。
游戏立项选品一直是行业关心的话题,而测试游戏原型是超休闲游戏开发过程中的重要环节。