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游戏

什么是创意?我们跟拍了育碧、Supercell、凉屋等游戏团队

纵观当下的游戏市场,成熟的商业游戏占据了主流的玩家的视线,但创意游戏仍然是打破榜单固局的法宝。

GWB游戏无界腾讯
2020-07-20 14:09
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游戏

游族2020上半年预计收入超25亿,同比增长高达44.5%

今日(7月17日),游族网络发布了2020年半年度业绩预告,期内公司录得收入超25亿元人民币,同比增长超44.5%

山田熊猫
2020-07-20 11:33
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游戏

游族成功用二次元打进日本市场,新作上线即空降畅销TOP16!

出海游戏想在被称为“游戏孤岛”的日本市场站稳脚跟,并不是一件容易的事情。

Yami
2020-07-20 11:17
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游戏

海外开发者分享:我们怎样利用远程协作制作超休闲手游?

在团队所有成员在家办公大约6周后,我们推出了烘焙题材超休闲手游《烤一烤》(Bake It)。

宋词
2020-07-20 10:36
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游戏

上半年全球手游支出达366亿美元,十大热门出海市场剖析​

7月15日,DotC United Group出海研究院发布了《2020年上半年中国APP 出海洞察》。

游戏陀螺
2020-07-17 14:49
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游戏

垄断全球SLG赛道后,放置游戏将成为出海新主力军?

中国公司发行的SLG手游更是占据该品类2019年全球76%的市场份额,在SLG领域已经形成了绝对的垄断。

GameLook.com.cn
2020-07-17 11:20
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游戏

团综大火,偶像养成类手游或迎来最好时光?

《青春有你》女团刚刚成团,芒果TV推出的《乘风破浪的姐姐》便接上了偶像养成综艺的接力棒。

小智
2020-07-16 15:34
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游戏

平均每周1.5款产品!两人小团队的休闲游戏研发逆袭

休闲游戏对小团队来说是不可错失的赛道机会。

爱写稿的罗斯基
2020-07-15 16:08
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游戏

西方游戏业掀并购潮,上半年已达9起!专访欧美领先游戏精品投行,解析资本动向

海外游戏行业并购潮正在上演。

ECHO ZENG
2020-07-15 11:15
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游戏

疯狂的莉莉丝:《剑与远征》和《万国觉醒》双双杀入日本畅销TOP10

我知道做日本市场很难,今年Q1日本收入排名前十的手游,只有一款是外来游戏;我也知道莉莉丝很强,《万国觉醒》风靡海外,《剑与远征》国内霸榜,让多少厂商眼红......

欣欣、Ben
2020-07-14 17:14
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游戏

上半年10款新游韩国突围!中国达4款,韩厂欲摆脱IP依赖

遥想端游年代“金戈铁马,气吞万里如虎”,如今却在手游市场一阵丢盔卸甲,韩国厂商起起落落的遭遇难免令人唏嘘。

GameLook.com.cn
2020-07-14 16:52
2045

游戏

被日本厂商放弃的二次元游戏《神角技巧》,在谷得游戏接盘后斩获TapTap 9.1高分

不久前的6月30日,一款独特的沙盒游戏开始了删档计费测试——这便是由谷得游戏所开发的,二次元沙盒MMO《神角技巧》。

Yami
2020-07-13 20:03
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游戏

继世纪华通、索尼、创梦天地之后,腾讯也有意收购乐游科技

7月10日A股盘后,世纪华通发布公告称公司将停止收购乐游科技一事。

山田熊猫
2020-07-13 19:59
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游戏

觉醒的中国游戏业:放弃幻想、全力斗争

过去几年,中国游戏厂商其实在创新、和偶像崇拜上吃了太多亏。主要还是因为创新属于偶发事件,回报虽大,但投入大、成功概率很低。

GameLook.com.cn
2020-07-13 19:36
1507

游戏

9人团队每月超6款产品开发 海外研发发行分享高效选品立项测试经验

游戏立项选品一直是行业关心的话题,而测试游戏原型是超休闲游戏开发过程中的重要环节。

爱写稿的罗斯基
2020-07-10 11:22
1485
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