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本周,日本地区的Google Play畅销榜第一由四人射击RPG手游《怪物弹珠》(2013)获得,排行第二由《命运冠位指定》(2015)获得,第三由消除类手游《智龙迷城》(2012)获得。
当前,移动游戏蓬勃发展,逐渐成为全球主流(udonis数据,全球游戏收入中有51%为移动游戏收入)已是不争的事实
谈及出海,大家的印象往往是将一款国产的游戏通过本地化、广告买量与市场营销等等手段在海外市场推广发行。
女性向手游随着《旅行青蛙》、《恋与制作人》等游戏的破圈爆火,让我们把目光一下子集中到了这类特点性特别明显的游戏上来。
自2018年以来“出海”一词高频出现在游戏行业。
道高一丈的中国出海发行商。
在过去一周,《荒野乱斗》在全球App Store和Google Play预估收入为2880万美元,其中60.7%来自中国iOS。
出海游戏归国如何买量获客?
火了一年的超休闲游戏出海目前还能玩得转么?目前全行业的买量成本大致在什么水平,关于超休闲游戏的变现又是怎样的现状,如何进行有效优化?
热火朝天的“宫斗”潮流
6月15日,Unity宣布,与腾讯云联手打造的一站式联网游戏开发平台——游戏云 (Unity Connected Games)正式上线。
无数细节的堆积,造就了《万国觉醒》。
关于中台的起源,江湖上流传着一种说法,2015 年中,马云带领阿里巴巴集团高管,拜访了位于北欧的芬兰游戏公司Supercell,让众人惊讶的是,这家创造了年税前利润15亿美元的公司,只
2020年第一季度,玩家居家游戏的时间大幅提升,作为目标用户年龄层较为广泛的品类之一,超休闲游戏也迎来了全面爆发。
你还记得一家叫做Devolver Digital的公司吗,6月12日,他们跟B站合作了。