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不久前的6月30日,一款独特的沙盒游戏开始了删档计费测试——这便是由谷得游戏所开发的,二次元沙盒MMO《神角技巧》。
7月10日A股盘后,世纪华通发布公告称公司将停止收购乐游科技一事。
过去几年,中国游戏厂商其实在创新、和偶像崇拜上吃了太多亏。主要还是因为创新属于偶发事件,回报虽大,但投入大、成功概率很低。
游戏立项选品一直是行业关心的话题,而测试游戏原型是超休闲游戏开发过程中的重要环节。
大约半个月前,一款音乐游戏《Beat Blade: Dash Dance》出现了美榜Top30,且排名一路上升,在7月6日一举登顶美榜,并持续霸榜至今。
近两年,随着企业投入和政府扶持的加快,日本电竞市场红利显现,日本已经成为下一个中国游戏企业重点开拓的市场。
找产品、做产品、发产品,关关难过。
超休闲游戏,自 2017 年进入主流视野后,虽然经过两三年爆炸式发展,但依然处于高歌猛进的发展阶段。
7月1日,苹果游戏版号新政实施——6月30日前未提交游戏版号将无法更新已上架的游戏,无版号的游戏也将无法上架。
三个月前,腾讯游戏在日本发行的《龙族幻想》上架,游戏还没开服,就登顶了当地Google Play和App Store免费榜,随即闯入两个榜单畅销Top 10,并拿下了最高第6的畅销成绩。
根据Sensor Tower的数据估计,Niantic推出的《宝可梦GO》在全球范围内获得的生涯收入已经超过36亿美元(约252.68亿人民币)。
尽管整个品类同质化严重,但SLG玩法创新者依旧能给人带来持续的惊喜,《三国志・战略版》就是最典型的代表。
在大多数人的印象里,日本游戏市场的竞技氛围并不突出。
在SensorTower发布的2020年5月全球顶级超休闲游戏厂商下载量报告中,Playgendary和Azur Games两家的产品相对上榜频率较低。
Apple Arcade至今未在中国区的Appstore开启,但对海外用户来说,Apple Arcade正在变得可有可无,一场越来越严重的生存危机浮出水面。