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在休闲游戏的这股热潮中,有一些发行商是非常值得关注的
不久前,由于不满苹果、谷歌商店30%的极高分成比,Epic在旗下热门手游《堡垒之夜》(FORTNITE)的更新中加入了绕过苹果抽成的新支付充值通道
北京时间8月18日,业内传了3个多月的消息最终成为现实,法国小游戏之王Voodoo宣布,腾讯成为该公司少数股份持有者
亚马逊review直接关系到产品转化率,通常在没有人为干预的情况下,一个listing正常出单100~200件(参考数据),买家才有可能留1个review。
7月30日,谷歌AdMob游戏出海精英学院7月课程准时开讲,本期课程将重点介绍益智解谜游戏的游戏特征
今日,海外媒体发布消息,确认了腾讯收购法国游戏公司Voodoo少数股权的新闻。
伴随着暑期时间过半,近两个月以来多款新游强势杀出,国内手游市场早已经历多次迭代
以IP为核心,不知不觉之中已经成为中国乃至全世界游戏企业的共识,而反观红爆2019年的盲盒,刺激的神秘感早已是在游戏中自立IP的存在,那便是“Gacha”。
截至2020年上半年,吉比特实现营收14.09亿元,同比增长31.61%。
不知道从什么时候开始,那些最赚钱的新游戏,都很难用一个词解释清楚。
近日消息,巴西手游厂商Wildlife Studios获得1.2亿美元B轮融资,由Vulcan Inc.旗下投资公司Vulcan Capital领投,Human Capital参投。
Epic Games跟苹果杠起来了!
随着全球主要市场中移动游戏行业的逐渐成熟,这个领域内竞争加剧,新品推广的难度变高,最主要的表现就是动辄数百万美金的推广费用。
若要细数近年来游戏市场中所出现的各大爆款,其实不难发现,用户已经逐渐对游戏外在审美开始脱敏
8月13日,网易公司发布2020年第二季度财报。