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很多休闲游戏开发者容易陷入一个问题,就是一些不错创意和品质的产品,在投入大量人力物力研发后,上线后数据却不理想。
近日,手机游戏洞察和分析专家GameRefinery发布的射击游戏分析报告。
非洲市场同样处于疫情的反复阶段,线下流量及部分电商目前处于低谷期。
三年前,谁也没想到,一家看似名不经传的公司,能够带领当时并不被人看好的国产二次元产品走出国门
作为在iOS生态内运行的竞价搜索广告,Apple Search Ads(ASA)一方面可以让广告主对自己的品牌关键词进行竞价
在“黑天鹅”频出的印度,Coco在印度苦待近5年后,似乎迎来一个风口--Rummy纸牌游戏。
13亿人口所蕴含的巨大红利,日渐提高的智能手机普及率以及年轻化的人口结构所象征的无限互联网生态发展潜力
出海是近几年被提及越来越多的词,很多企业走向世界并且取得不错成绩。
据了解,由于疫情反复,韩国近期正在经历第二波疫情扩散。
模拟类游戏(Simulation Games)也就是我们一贯认知中的模拟经营游戏
2013年,凭借《银河传说》系列,Tap4Fun 在 App Annie 全球52强发行商榜单中位列37,当时仅有5家中国公司上榜。
在本期出海越南市场榜单上,《王者荣耀》三个月以来再度排名App Store畅销榜榜首,同时排名Google Play畅销榜第六名。
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q2日本手游市场收入达42.7亿美元,创历史新高
近日,市场分析公司Tenjin发布了《2020年上半年超休闲游戏衡量报告》。
相较于以往来说,2020年中国厂商Q3在海外的动作不如以往。