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2020 年上半年受全球疫情影响,开发者对出海环境的思考更为谨慎。
扬帆出海欢迎行业优质稿件投稿。 FunPlus曾被人称作是最神秘的「大公司」。这家主攻海外的中国游戏厂商,
2013年,在游戏圈磨爬滚打多年的荆陶,进入北京畅游4年后,终于在移动游戏事业部踏出了他身为游戏制作人的第一步,去立项一款沙盒游戏。
2016年上线至今,TapTap逐渐成为国内最受瞩目的游戏社区平台。
艾瑞数据显示,2017年至2019年这三年以来,休闲益智游戏是所有游戏品类中渗透率最高的游戏类型,有着最大规模的用户基础。
魔幻的2020年已经过半,国内也已经慢慢从疫情的阴霾中走出。对于国内的游戏厂商而言,除了加紧开发游戏外,拿到版号同样也是头等大事。
对于出海的RPG游戏厂商来说,面对居高不下的买量成本,如何在买量市场挖掘红利,就像怎么能找到合适的本地化方案一样困难。
众所周知,在ASA领域,每块新开放市场均会有不同时长的红利期,而在此期间进行ASA投放,是以相对较低成本获得优质流量的最佳时期。
回顾整个2019年,如果说有哪些游戏品类爆发出新机会,那么“超休闲”一定是当中不可忽视的部分。
疫情全球爆发,沙盒游戏平台Roblox成为家长们让孩子保持忙碌的法宝,同时也是孩子们维持社交的热门活动。
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q1东南亚手游收入达到4.8亿美元,下载量激增至18.2亿次,超越印度成为全球下载量最高的市场。
“想寻找研发合作伙伴。”这是紫龙王一在今年年初接受媒体采访时坦言的初衷。
JoyPac作为一家欧洲本土手游发行商,其愿景是“让世界没有被埋没的好游戏。”
Roblox、白金工作室、Funcom、Yager、今泉健一郎....下一位加入TX大家庭的会是谁?
自从2018年开始,微软为扩充自家独占游戏吸引力,开始加强并购游戏工作室,业界内也出现了微软会收购擅长日本动作游戏开发的白金工作室的传言。