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干货

海外开发者谈丨教你用三维度设置游戏难度 找到属于自己的目标用户

现在的游戏难度通常被过分简化,只是介于“简单”和“困难”之间的一个维度,这样的行为导致游戏掩盖了每个挑战的独特性。

扬帆出海 原创
2021-12-03 10:32
4088

干货

数据驱动的游戏设计:手游策划如何用好产品数据,做出爆款?

在游戏行业,无论是开发者还是玩家,对于数据驱动式研发的态度实际上都比较微妙,尤其是在手游领域。

GameLook.com.cn
2021-12-01 17:34
2716

干货

洞见2022:通过ASA,看全球高吸引力垂类应用在中国市场的发展态势

当前全球十大高吸引力垂类应用包括:社交、个人提升(含教育与健身健康)、照片与视频、娱乐内容、工具、效率、生活、阅读与参考、商业、财务与金融。

量仔
2021-12-01 17:15
3109

干货

超休闲手游出海|总结这些过百万日活的爆品 遵循的四个方法论

一份超休闲游戏发行注意指南

扬帆出海 原创
2021-12-01 10:14
3922

干货

一条价值千金的建议:如何从0到1做好投放测试?

《游戏立项测试方法论》

扬帆出海 原创
2021-11-30 11:38
4802

干货

干货荟萃丨长沙游戏圈加速出海 聚焦出海机遇与人才组建

扬帆出海联手火山引擎,聚焦长沙出海新生态

扬帆出海 原创
2021-11-29 11:44
4359

干货

六大问题测评ASA广告系列是否达到最佳效果

App Store 每月有数十亿用户在商店内进行搜索,这意味着iOS上潜在客户群的数量是非常庞大的。

量仔
2021-11-26 14:56
3587

干货

敲重点!Facebook广告总被拒?这些雷区来看看你中招了没?

Facebook广告拒登、投放受限、Facebook广告账户封停……很多Facebook广告主都经历过这些。

YinoLink易诺
2021-11-26 13:53
3074

干货

ASA观察:下载量连续霸榜10个月,工具类App的流量该如何变现?

工具类App与人们的生活、工作紧密相关,其存在的核心价值就是帮助用户提升生活或工作的效率。在每个手机中、在不同的应用场景下,工具类App都有可能被启用。

量仔
2021-11-24 17:43
2910

干货

社交产品出海买量?ASA才是硬核装备

2020下半年到现在,社交产品整体买量呈逐步上升的趋势,且市场也逐渐成熟,社交头部玩家格局相对稳定,中腰部产品呈现多元化和垂直细分的发展趋势,所以,行业内的竞争更加聚焦于抢占存量市场和用户使用的时长上。

量仔
2021-11-23 16:57
3183

干货

Xsolla陈京波:游戏出海机遇与风险并存 支付和推广是两块“绊脚石”

中国游戏开发者出海,最大的难点在于支付和推广,这也成为阻碍发展的两块“绊脚石”。

扬帆出海 原创
2021-11-23 11:10
3542

干货

下载量突破10亿次!网文出海如何做好海外原创与投放买量?

全球图书与工具书类应用海外下载量突破10亿次

扬帆出海 原创
2021-11-23 10:43
4716

干货

长期稳坐美国榜策略游戏畅销榜前30,Art of War: Legions是怎么做到的?

在Sensor Tower公布的“2020年2月中国出海手游下载量Top 30榜单”上,《Art of War: Legions》位列榜单第16,下载量在300万次左右,应用内购收入为147 万美元。

Enjoy游戏出海
2021-11-22 17:18
4081

干货

小心暴雷!亚马逊新卖家避坑指南出炉

面对旺季高峰,这份来自亚马逊官方的避坑指南请注意查看,希望帮助各位卖家在旺季安全并且成功地爆单。

AMZ观察员
2021-11-17 16:12
2766

干货

直击行业痛点丨新文创产业如何借助社交能量破圈出海

10月28日,在扬帆出海举办的新文创出海峰会上,Facebook 大中华区行业副总经理 David Chen 以《新文创,新解法》为题,分享了对新文创领域将如何发展下去的看法与分享。

扬帆小编 原创
2021-11-15 09:54
4035
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