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Steam商店,发布了2021年最佳游戏榜单
虽然一直存在争议,但区块链游戏无疑是今年最为活跃的概念之一。
2021年全球游戏市场的增长幅度不太明显。
Z世代不仅个性鲜明、视野开阔、理性务实、独立包容,而且其作为一个十分庞大的消费群体,消费潜力不可限量;他们有着与众不同的消费习性、消费选择和消费方式,并且形成自己独特的消费品位、消费模态和消费特质。
整个电商市场进入了内卷大战。
本篇是 KrASIA 的年终盘点系列之一,回顾了东南亚科创生态今年的一些重要事件。
截止2026年,印度电商市场将突破2000亿美元,年复合增长率达到19%。
自疫情以来,大多数人由于无法出门,间接促涨了线上产业的发展,其中比较显著的就是游戏产业。
12月30日·上海·浦东,由Morketing举办的MS2021灵眸大赏即将召开
本文来自SAGI GAMES 创始人 曾嵘 ,SAGI GAMES曾在全网发行超过5款休闲游戏和小游戏,代表作包括《天才枪手》、《单挑篮球》和《玩具大作战》等等,产品MAU最高达到3900万。
中国玩家偏爱手游和强联网游戏,如2021年中国游戏市场实际销售收入近3000亿,光手游就有2255亿。
"日拱一卒。"
在游戏出海这件事上,不被看好的字节跳动,今年隐约有了小范围出圈的苗头。
相比2020年,今年国内市场对于休闲游戏、特别是小游戏端的关注度减少了一些。
12月24日,世纪华通 (002602.SZ) 发布公告,公示了5项有关盛趣游戏旗下经典“传奇”IP的最高法终审等裁判结果。这是中国最高法历史性首次针对“传奇”游戏相关权利和效力,作出的终审裁判,进一步明确了盛趣游戏和亚拓士合法享有“传奇”IP的各项权益。