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疫情,让用研人与玩家的面对面接触变得不便,尤其受到跨国出行限制的影响,接触外国玩家显得更为困难。但同时,在国内游戏行业大规模出海的当下,接触外国玩家,并通过测试收集他们的游戏反馈和建议又显得很有必要。问题来了:如何在疫情期间,顺利进行外国玩家相关测试呢?这篇文章介绍了我们实际工作中总结出的一些经验和建议,希望能给大家带来启发。
专注「跨境电商与品牌出海」研究
小米最新提交的一份2021年成绩单显示,国内手机业务的市场占有率从2020年的12.1%上升至15.2%,出货量在大陆排名第三。
《2022中重度手游营销洞察》报告
H&M集团近日披露2022财年第一季度财报,销售额增长18%至491亿瑞典克朗(约合人民币333.24亿元),毛利率为49.3%。和上年同期亏损11.28亿瑞典克朗相比,出现明显回升。
“现在买到的衣服和手纸一样便宜,我就不会为把它扔掉而感到可惜”。
刘强东卸任京东集团CEO,进一步远离一线日常业务,京东集团总裁徐雷接任
言归正传,今天Mr.QM想要分享的主题是2021年移动互联网黑马报告。
解读GDC关于手游的5个方向
2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.4%。
在国内流量红利见顶、版号暂停发放后,海外已经成为国内游戏厂商更重要的战场。
一场大戏,还是一盘大棋?
3月底,又有一批游戏公司公布了其2021年度业绩报告。
除了设备,还得下功夫。
字节跳动正在内测一款智能阅读工具产品《识区》
泡泡玛特三季度收益降近半,美洲收益下滑70%至75%