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今早(9.11的20周年祭),很多媒体都在转发一条信息:Shopee要在东南亚推出短视频应用,正面阻击TikTok。
要想真正在ASA投放中脱颖而出,除了做好基础的元数据优化之外,在设置和手法上也有一些技巧,例如在广告组设置每次转化费用目标(CPA goal)。
2020年疫情的全球爆发,更是加剧了企业对于私域流量的重视。而这种重视也必将传递到 To B业务领域,这是因为 To B业务与私域流量天然的契合。
手游市场的爆发和精准的用户定位,让买量和广告变现成为了全球范围内的主流营销方式。不过,最近一年左右的时间里,由于苹果IDFA政策的变更,交叉推广成为了所有发行商营销策略当中不可或缺的一部分。
今年3月,三七互娱发布2021年第一季度业绩预告。由于净利润降幅明显,对投资者和同行的视觉冲击很大,而以此为拐点,全市场对买量模式的怀疑达到了巅峰。
今年7月,某国外投行分析师向GameLook询问,游戏业有没有加税的可能性,笔者当时的回答是可能性不大,原因无非是从全行业看、尤其考虑到各公司经营水平和产品成功率的问题,游戏企业实际的净利润率并不能算高。
华为消费者云服务刘东方作为游戏分论坛演讲嘉宾出席发表主题演讲
HUAWEI Ads智能投放及落地建站工具,助力广告投放实现“效率+效果”双优化
大宇无限首席探索官叶哲玮受邀参会并进行了主题分享,他从后疫情时代带来的机遇出发,结合对拉美等新兴市场的洞察,就出海应用产品如何抓住新兴趋势和持续创造价值做出了深度分享和解读。
YouTube视频领域的“霸主”地位正受到TikTok(抖音国际版)的威胁。
据报道,极兔近期完成了春节后开启的一轮新融资,计划额度为2.5亿美元,而这笔资金将主要用于开拓中东和拉美等海外市场。
2019年海外网文市场规模4.6亿元,2020年市场规模达6.2亿元,同比增长35%。预计2021年市场规模将超8.1亿元。网文和漫画的海外市场可谓增长强势,潜力巨大。
在本期的炽天茶话分享会上,游戏制作人PrMosquito就游戏行业未来5~10年的发展方向等问题进行了分享,干货多多,让我们一起来深入探讨一下吧!
上半年,三七互娱总营收75.39亿元,其中海外收入为20.44亿元,同比增长111.03%,占公司总营收的27.12%。仅半年收入便比肩2020全年海外收入。
9月9日,中国·深圳湾万怡酒店,最具悬念的金帆奖究竟花落谁家?