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8月26日晚间,宝通科技发布2021年上半年财报。
本文标题党,看新闻一定要找出处和官方途径,要有自己的思考。
每一家发行公司都想要获取有价值的用户从而盈利,而有效变现的其中一个方式便是在应用中植入广告。
大世界多人竞技类游戏,才是腾讯自研的长项。
继上次对比了IGG、百奥家庭互动、友谊时光三家公司之后,我们将目光瞄准了另外两家目前一百亿港币市值的游戏公司。
18个月的时间,足以让所有公司都结束观望,要么退出印度,要么继续征战印度。
新研究显示,自疫情开始以来,沙特向电商购物的转变显着增加,约 95% 的客户转向在线购物。
去年东南亚的花呗类业务"先买后付"(Buy Now Pay Later - BNPL)概念大火,这个行业的先行者很多都已经跑去做现金贷了,现在也觉得扬眉吐气了。
用户增长进入瓶颈期
自从2013年GTA5发售之后,这款游戏就成为了一个神话故事。
8月25日,中国最大的社交出海公司赤子城科技(09911.HK)发布中期业绩报告,公司上半年总收入同比增长近6倍,其中增值服务收入同比增长超过50倍,净利润同比增长近40倍,业绩全面爆发。
如果研发游戏的同时还要开发一款引擎,恐怕超过90%的团队都将倒闭。
从女装做起的Stitch Fix,如何修炼成市值45亿美元的头部企业?
效果导向移动应用营销平台 Liftoff ,和综合性移动应用营销平台 Vungle 宣布,双方就业务合并达成最终协议,合并后将组建成为全球最大的独立和隐私友好平台之一,从而强化包括用户获取、参与、变现和分析在内的整个移动应用程序增长周期。
泛娱乐一直是出海领域备受关注的赛道