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  • 洞察2022二次元手游

    2021年,动漫游戏受众占通过手机游戏应用商店每花费5美元中的1美元,但全球使用渗透率为<3%。 数据.ai的《动漫游戏现状报告》利用Game IQ功能标签深入挖掘手机游戏中对动漫艺术风格不断增长的需求 - 这是一个利基但强大的参与受众,有消费倾向。
    data ai
    2022-04-21
    4842
  • 扬帆出海公司简介

    扬帆出海构建了最大的出海精英社群,汇聚近万出海企业信息,链接数万企业高管,为中国互联网出海企业提供高端资源对接、人脉拓展、出海一手资讯、行业内容策划、企业战略咨询。
    扬帆出海
    2021-08-27
    4806
  • 2022 Sailing Global Company(扬帆出海公司英文简介)

    Focus on overseas expansion service of Chinese Internet corporation
    扬帆出海
    2022-02-07
    4799
  • 2022H1移动应用(非游戏)营销白皮书

    疫情持续,众多出海应用厂商纷纷转型手游,2022过去的半年里移动应用行业又发生了哪 些变化?为此,广大大数据研究院发布《2022H1移动应用(非游戏)营销白皮书》,帮助各位 洞察全球,助力产品成功出海
    广大大
    2022-07-13
    4786
  • 《无界畅游:2022年Twitter游戏出海全球洞察白皮书》

    是Twitter特邀 GameRefinery以及出海营销专家,为中国游戏行业汇整的新时代出海指南
    无界畅游
    2022-08-19
    4741
  • 2020年休闲射击游戏研究报告

    针对iOS和Android平台热 门休闲射击类手游进行研究,并对未来休闲射击类手游市场发展方 向进行预测,为想要以该品类出海的开发者提供参考方向。
    AdTiming企划部
    2021-08-09
    4709
  • 如何制定制胜的 Z 世代移动策略

    98% 的 Z 世代用户拥有智能手机,获得第一部手机的平均年龄为 10 岁。 他们也是全球人口数量最多的一代。作为新一代消费者,他们的品牌偏好尚未固定, 因此各公司有机会通过调整自身定位来赢得这个移动原生代群体的青睐。
    APP ANNIE
    2021-08-06
    4700
  • 2022跨境电商营销日历

    专属于跨境电商“打工人”的2022年跨境电商营销日历新鲜出炉啦!它囊括了全球热门国家的节日、电商备货和运营小技巧提醒等等,能够帮助跨境电商卖家轻松梳理营销节点与热点,助力大家提前策划营销活动。
    万里汇、支付宝
    2021-12-30
    4684
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