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  • 2022 年泛娱乐应用现状报告

    我们的最新报告涵盖了 29 个市场的娱乐和图书与工具书应用类别里的 6 个子类别,包括短视频、音乐及音频和漫画应用等。在娱乐应用类别下,OTT 子类别在全球下载量和用户支出中所占份额最大,2021 年全球下载量超过 22 亿次,用户支出为 63 亿美元,同比增长 53%。
    data.ai
    2022-04-08
    3441
  • Facebook & Branch ⾦融科技⾏业⽩⽪书1.0

    2020 年是被疫情笼罩的⼀年,却也是挑战与机遇并存的⼀年。⼈们对“新⼀个⼗年”所有的期待和向往,都被这场全球疫情扰乱,随之⽽来的“全⾯封锁”、“居家隔离”、“远程办公”,也在不断地打破⼈们对各个领域的边界认知。 同时,伴随着从线下到线上的转变,⾦融科技⾏业和许多其他⾏业⼀样,开始加速向全球化发展,⾦融科技发⽣于移动端这⼀商业模式的创新,也造就了越来越多的出海机会。
    Branch
    2022-01-16
    3436
  • 2023中国游戏行业头部游戏类型市场规模盈利模式及产业链分析报告

    本报告旨在对2023年中国游戏行业头部游戏类型市场规模盈利模式及产业链进行分析。
    兴业证券经济与金融研究院
    2023-11-20
    3426
  • 《DTC解决方案白皮书》

    2021年,中国进出口有望达到6万亿美元,同比增量约1.3万亿美元 相当于过去10年增量的总和 前三季度,出口和进口国际市场份额分别为15%和1
    SHOPLINE
    2022-02-25
    3425
  • 2023 年 移动市场报告

    2023年新应用下载量为2550亿同比增长11%;应用商店用户支出1670亿,同比下降2%;用户每日使用时长平均5小时,同比增长3%;移动广告支出3360亿,同比增长14%;共计使用时长4.1万亿小时,同比增长9%。
    data.ai
    2023-04-03
    3421
  • 元宇宙的未来:领导者、机会和威胁分析

    使用 AlphaSense 平台,我们从分析师、高管、专家和记者的角度总结了 围绕 Metaverse 的讨论,以便您快速了解这个不断变化的市场格局。
    AlphaSense
    2022-12-30
    3417
  • 游戏作弊篡改和盗版现状分析报告

    为了深入了解游戏开发商有关网络安全产品的需求和痛点,全球视频游戏保护和反盗版技术领导 者爱迪德旗下的爱迪德Denuvo与著名市场分析公司Omdia合作,开展了一项重调查。调查问卷于 2021年10月发送给Omdia及其下属品牌GDC旗下的开发者小组。共有70名游戏开发行业的受访者参加了调查,他们来自不同地区、专注不同平台、涵盖不同业务职能。
    爱迪德
    2022-03-16
    3414
  • 2021年益智解谜 移动游戏营销洞察

    2021年全球益智解谜类移动游戏投放洞察:北美地区益智解谜广告主数量最高,总计近6.4K; 中国港澳台地区益智解谜类广告主数量同比增长16.85%,增幅最大。
    广大大
    2022-01-05
    3411
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