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  • 新冠肺炎疫情已永久改变移动消费行为

    从支付到视频会议,移动设备已经成为我们生活的中心 正如我们所知,新冠肺炎在很大程度上改变了我们的生活。从游戏到购物, ——使我们逐渐形成新的应用习惯, 并永久性地将消费市场转变为移动优先的世界。
    APP ANNIE
    2021-08-06
    3549
  • CTO电子商务白皮书

    建立正确的电子商务架构对于确保数字销售渠 道支持您的整体业务战略来说至关重要。不断 重新评估您的电子商务架构,以验证其如实反 映了您在业务战略、新兴消费者趋势和技术进 步上的改变与调整,这很重要。本文阐述了电子商务现代化的决策过程,包括其中的利弊权衡,以及经验教训,以帮助企业管理者进行全 面评估,同时本文还涉及了组织协调,以及如 何实现您选择的方法。本文穿插介绍了一些方 法,以便通过亚马逊云科技的云服务帮助您实 现这些目标
    亚马逊云科技
    2022-06-20
    3546
  • 2022年全球卡牌游戏市场洞察

    2021年以来,全球卡牌对战手游市场迎来新的活力,多款高质量新游助力该赛道显著增长,本报告将针对当前卡牌对战手游与引入抽卡机制的RPG手游市场表现与变化进行介绍与分析。
    Sensor Tower
    2022-11-30
    3542
  • 2023 聚焦游戏领域报告

    呈现2023游戏领域的发展趋势,展示2023年上半年热门的移动游戏信息,分析游戏领域的关键主题与变现要点。
    data.ai、IDC
    2023-09-22
    3538
  • 2022 年泛娱乐应用现状报告

    我们的最新报告涵盖了 29 个市场的娱乐和图书与工具书应用类别里的 6 个子类别,包括短视频、音乐及音频和漫画应用等。在娱乐应用类别下,OTT 子类别在全球下载量和用户支出中所占份额最大,2021 年全球下载量超过 22 亿次,用户支出为 63 亿美元,同比增长 53%。
    data.ai
    2022-04-08
    3535
  • 《2025年中国电子竞技产业报告》

    2025年中国电竞产业继续在主流化、融合化、国际化的道路上稳健前行。
    ESC
    2025-12-05
    3531
  • 2024手游玩家内购报告

    本报告对Mistplay平台上的数百万用户进行了深入分析
    Mistplay
    2024-04-17
    3529
  • 2023 年 移动市场报告

    2023年新应用下载量为2550亿同比增长11%;应用商店用户支出1670亿,同比下降2%;用户每日使用时长平均5小时,同比增长3%;移动广告支出3360亿,同比增长14%;共计使用时长4.1万亿小时,同比增长9%。
    data.ai
    2023-04-03
    3529
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