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  • 2023H1全球手游广告变现报告

    82个主要市场,5种广告类型
    TopOn
    2023-07-11
    3787
  • 2024年移动游戏市场报告

    本报告涵盖移动市场宏观趋势、手游用户消费趋势、游戏类别趋势及2023年应用与游戏排行榜
    data.ai
    2024-03-13
    3778
  • 元宇宙发展研究报告

    报告总体上沿着“由当下到未来、由虚拟到现实、由中国到世界”的思想脉络进行梳理,试图全面总结元宇宙的发展脉络与规 律,促进元宇宙相关技术升级,分析产业如何进行虚实融合,从而按照自身发展逻辑,通过新兴科技实现中国式现代化。
    清华大学 新闻与传播学院元宇宙文化实验室
    2022-11-15
    3761
  • 2021年超休闲手游市场洞察

    随着新冠疫情对移动市场影响减弱,2021年全球⼿游下载量较2020年略有下降。然⽽全球超休闲⼿游年下载量却提升了15%,达到137亿。同时,全年超休闲游戏玩家总使用时长超过581亿小时,反映出用户对超休闲品类的需求未减反增。
    Sensor Tower
    2022-02-16
    3743
  • 《GraphRAG实践应用白皮书》

    知识图谱×大语言模型的实战宝典。
    微软
    2025-02-09
    3738
  • 《2022Q2季度市场洞察报告》

    SensorTower发布Q2季度市场洞察
    SensorTower
    2022-07-28
    3735
  • 游戏研发对接发行会 | 哈皮游-灵界大陆对接会路演

    哈皮游-灵界大陆对接会路演展示内容
    扬帆出海
    2022-07-16
    3727
  • APP ANNIE 2021年移动市场报告

    在过去的一年里,应用下载量增长达到前所未有的水平,各应用在未来应专注于让更多用户发现自己。在我们的调查中,37% 的应用用户表示自己通过朋友或家庭成员发现新应用。67% 的用户认为,在发现和购买新应用时,他们更愿意从在线研究中获得的信息,50% 的用户表示只会考虑知名应用。有凝聚力的品牌和良好的声誉,与用户体验的完美结合,帮助企业在愈发激烈的市场竞争中持续获取新用户。
    APP ANNIE
    2022-01-16
    3723
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