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AI文游靠“末日囤货”“无限流”噱头走红小红书,单套Prompt 10元最高卖5千份,免API成本赚脑力钱,但复购低、口碑难验。

摘要

 

AI文游指用AI生成剧情、NPC与分支的文字互动游戏,主流形态含“AI带团”跑团、网页模拟器(如《大厂模拟器》)及纯Prompt包:玩家复制指令到ChatGPT/DeepSeek即可开局。核心卖点是高自由度、活人感与“量大管饱”的情绪价值,定价2.99–29.9元,10元Prompt包最易在小红书走量;但因模型记忆短、文本套路重,复购率低,口碑依赖博主粉丝量,形成“粉丝越多→销量越高”的马太循环。对创作者而言,卖Prompt零API成本,本质是“换皮写文”,却在梳理世界观、数值系统过程中训练出“超级个体”策划能力,成为AI时代游戏人认知升级的低成本实验场。

 

“重生到末日来临前24小时,我靠金手指疯狂囤货,享受桃花源人生”

 

“失忆后进入无限流世界,从新手副本开始,但我好像是隐藏大佬”

 

“穿越进西幻背景乙女游戏,发现自己是恶毒女配怎么办”

 

最近,一些充满噱头、让人十分有点击欲望的“AI文游”占领了我的小红书首页。一开始,我还以为这是番茄小说的广告,仔细一看才发现,原来是AI文字游戏。

 

拉到帖子最后,往往能看到一个购物链接,销售商品就是这些AI文游,单链接销量从几百到上千都有,价格一般在2.99到29.9不等,多数集中在10元上下。

 

除了这些付费AI文游,一些免费的AI网页游戏最近也火了一把,比如《青椒模拟器》《大厂模拟器》《赛博徒步-生死鳌太线》等等,AI与游戏的融合程度之深、范围之广似乎比我们想象得要快。

 

那么,AI浪潮席卷游戏行业的当下,AI文游的火爆是借了东风,还是确有其才?它们的商业化道路顺遂吗,它们又真的好玩吗?

 

AI文游,是个什么东西?

 

AI文游暂时没有明确的定义,泛泛来讲,只要是有AI参与其中的、文字为主的游戏,都能被称作AI文游。像是一些让deepseek当DM的跑团游戏,似乎也能算作AI文游。

 

目前,市面上常见的AI文游大致可以分为三类,一种便是刚刚说过的AI带团的跑团游戏。第二种则是网页形态小游戏,比如《大厂模拟器》,创作者往往会自己包揽从API接入到游戏UI的所有环节,玩家点开网址就能立即游玩。

 

当然,这类AI文游也有付费版本,创作者依旧只提供网址,即文游本体,玩家需要自行购买API并进行配置,才能开始游玩。

 

第三种AI文游的形态有些独特——以创作者提供的自然语言Prompt为本体的AI文游。玩家只需要复制这些Prompt到ChatGPT、DeepSeek等各类主流AI平台,然后就可以等待AI自动生成文字游戏,开始游玩了。

 

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除了上述三种,还有一些以GPTs、各类AI Agent为主要形态的AI文游,不过这些多作为生产力工具应用在各类办公场景中,AI文游不能算作它们的“主业”,这里就不多做介绍了。 

 

与《大厂模拟器》等网页版AI文游不同,第三种AI文游往往不怎么考虑数值,而是以叙事为卖点,这或许也能解释,为什么这类AI文游的世界观和设定总是如此吸引人眼球。

 

它们往往还带有“高自由互动”“活人感NPC”“自由选择路线”等标签,作者只提供基本框架,之后的剧情发展走向,全权交由AI和玩家书写。

 

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我挑了几款热度/销量较高的AI文游进行了游玩,体验过后,它们的优点确实不少,缺点同样也很多。

 

就我个人体验而言,这几款模拟器性质的AI文游,可以让玩家尽情定制自己喜欢的剧情、角色人设,还能通过大量的即时文本反馈提供情绪价值,玩起来确实很爽。

 

但缺点暴露得也很快,AI文游给出的情绪价值反馈,往往赢在文本的“量大管饱”上。但如果要说文本质量,AI文游字里行间的套路感实在太重了,比不上Steam上架的买断制视觉小说。

 

另外,深度体验过AI聊天的用户应该都了解,许多AI模型在行文叙事上有自己一套堪比“八股文”的流程,有的AI喜欢用破折号,有的AI喜欢赛博朋克题材,有的AI记忆池比较小,这些问题,也同样出现在以Prompt为本体的AI文游上。

 

AI文游好不好玩的问题,兜兜转转又回到了AI模型质量上。这也没办法,毕竟,对于以聊天/叙事为主要卖点的AI文游,AI的记忆能力就是地基。

 

卖Prompt or 广告,貌似都比较难?

 

商业化可行性,可能不只是AI文游,更是AI游戏这一领域的达摩克利斯之剑。对个人开发者、创作者来说尤其如此。

 

AI作为工具产生的经济效益有目共睹,但作为游戏的一部分,甚至是游戏玩法的主体部分,不算低价的接口调用成本与尚不明朗的盈利模式,都让这个新兴领域面临着挑战。

 

目前,摆在AI文游面前的商业化道路只有两条。重数值、更符合大众印象中“游戏”面貌的AI文游,不面向玩家收费,只招商,《大厂模拟器》便是如此。

 

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而第二种,以叙事为卖点的AI文游则是直接挂上商品链接,卖自然语言Prompt,价格通常在10元左右。不过,目前在小红书卖得最多的AI文游,单链接销量也没超过五千。

 

这些Prompt从几千到几万字,长短不一。商品链接里的标价,往往不不止一条Prompt的价格,而是几十条,甚至一百多条Prompt的总价。不过,撰写Prompt的成本也很低,创作者需要付出的只有自己的人力成本,以及隐形的宣传成本。

 

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这类卖Prompt的AI文游,在跨过变现这一门槛时,要保证自己从众多免费Prompt之中脱颖而出,被消费者看见,让消费者相信自己的Prompt就是比免费Prompt好,才卖得出去。

 

但这一点何其困难,毕竟这种文游无法试玩,玩家判断这类AI文游的质量,只能依靠无法虚无缥缈的“口碑”。所以在小红书上,这类AI文游的销量基本与博主粉丝数量成正比,粉丝越多,卖得越好;卖得越好,粉丝越多,走入一个滚雪球式的循环。

 

显而易见,这种卖Prompt的生意走的是薄利多销路线,赚的是脑力劳动的辛苦钱,比起游戏销售,更像是换了种方法写文挣钱。

 

这两种商业化道路,真的能让AI文游的个人开发者挣到钱吗?这个问题的确切答案,可能要因人而异,由于投入成本不同,每个AI文游创作者都有可能给出不同回答。像是卖Prompt的AI文游,不需要支出API费用,收益大概还是有一些的。

 

之前,我们还向不少独立游戏开发者提问:是否希望在自己的游戏里接入AI?绝大多数人的第一反应都是肯定,再然后就是叹气:太贵了,搞不起。

 

AI文游的价值超越了游戏

 

体验下来,我愈发有一种感觉:至少在现在这个阶段,AI文游作为游戏带来的突破意义,可能暂时要小于,它作为一种认知工具对创作者的意义。

 

比如,那些编写Prompt的创作者,能在梳理指令框架时,一点点厘清每个系统存在的意义,事件任务如何影响人物属性,每项属性又怎么影响NPC互动。

 

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创作者免费公开的Prompt

 

在文案策划不强势的游戏项目组里,文案策划做的更多的是包装的活儿:把这个玩法包装进世界观,把那个系统需求包装成合理设定,真正写故事的时间并不多。

 

而AI文游迫使文案创作者去主动思考本职以外的任务,比如当前世界观下能延伸的玩法,也让创作者在AI的加持下,省下了更多时间去构思关键NPC人设,或者某段重要剧情。

 

虽然坦白来讲,目前大部分AI文游的玩法并不成熟,但乐观来看,AI文游整体是随着AI技术的发展在不断发展的。

 

2025年,AI文游还是AI文字跑团游戏和各种Prompt的主场,但2026年开年,就火了好几个有数值框架、有玩法的AI文游。

 

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似乎可以说,目前的许多AI文游有着浓重的实验色彩。这种实验色彩与实验性游戏不一样,实验性游戏的实验对象是玩法,负责评价的是玩家。

 

而AI文游的实验对象是创作者自身在AI加持下所能达到的可能性,负责评价的有玩家,也有创作者自己。玩家在AI文游里体验前所未有的互动自由,创作者在开发过程中探索自己能力的边界。

 

AI文游的火爆,大概是AI技术发展下,“超级个体”涌现的一个切片。至于未来,AI文游、AI+游戏会发展成何种形态,对于非利益相关者来说,或许并没有那么关键。重要的是,这场由AI技术发展掀起来的、关乎每个人认知边界的变革,我们都正参与其中。

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文章作者:竞核

版权申明:文章来源于竞核。该文观点仅代表作者本人,扬帆出海平台仅提供信息存储空间服务,不代表扬帆出海官方立场。因本文所引起的纠纷和损失扬帆出海均不承担侵权行为的连带责任,如若转载请联系原文作者。 更多资讯关注扬帆出海官网:https://www.yfchuhai.com/

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