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一款主打现实题材的国产独游为何能掀起轩然大波,引得无数玩家哀嚎“再没有《大多数》玩我就要死了”,一款最强“打工模拟器”如何能让无数玩家废寝忘食,心甘情愿称为虚拟世界的996打工人?
11月17日,国家新闻出版署发布11月国产网络游戏审批信息,共70款游戏获批。
今天《剑与家园2》制作人在全组会议上,向全体成员宣布项目解散。
上线不到10天的《胜利女神:NIKKE》已经连续拿下韩国、日本App Store畅销榜第一,并在18个国家和地区闯进畅销Top 10范畴。但是《NIKKE》在过去这些天里频发事故,服务器波动、系统功能不正常。
在出海之前,《房东模拟器》在国内市场已经过验证,在去年年底时游戏双端“App+小游戏”总流水已超过了1亿。
“降本增效”正在成为腾讯的新关键词。在新增长点难寻的当下,压缩成本为腾讯争取到了一些利润空间,而这家风向标式的大厂,也正在储蓄能量,等待拐点的到来。
“丑萌”或将成为占领用户心智的新流量密码
电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,已成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业。这值得我们重视和深度挖掘其潜在的价值。
当初B站是靠着游戏才能上市的。但时至今日,已经许久没什么“出圈”游戏的B站,能自研出精品,做到全球发行吗?
他们究竟如何利用有限资源打出数千万营收,并且在模拟经营这条相对轻度化的赛道,实现对出海大厂的“弯道超车”?
《心动小镇》可能是心动目前难度最高的项目。小镇立项至今已到了第六个年头,期间伴随着大量探索和试错;而另一方面,在心动今年进行了项目和人员调整后,《心动小镇》依然被保留了下来。
自上线以来掌趣科技发行的《咸鱼之王》在活跃用户以及收入方面持续保持着强劲增长。根据Sensor Tower预估,仅在iOS端,《咸鱼之王》在10月份的流水就达到了500万美元(约合3620万人民币)。
俄罗斯在2013年通过的“LGBT宣传禁令”只是规定了禁止向未成年人宣传相关内容,在今年七月,议会宣布计划将原本的受众范围从“未成年”扩大到了全年龄段。
究竟要达到什么标准才算得上是一款“拿得出手”的游戏?在玩家、公司员工和公司老板心中,必然有一杆标尺不同的秤来衡量游戏是否“拿得出手”。而三者之间立场的差异,很可能会决定游戏上线后的最终命运。
在10月中国游戏厂商出海收入排行榜中,前五名依旧由三七互娱、米哈游、腾讯、IM30、莉莉丝占据。