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随着疫情影响的减退,2022年日本手游收入回落至147亿美元,接近2019年水平。
低开高走?《鹅鸭杀》打响开年第一炮
千亿市场,同比增长11.2%
冰川网络单季度销售费用高达5.46亿元
当“经典武侠IP”遇上“开放世界”,两者能碰撞出什么火花?
梦幻西游构建了怎样的梦幻人生
游戏公司开始和酒业打交道。
钛动科技、阿里云、扬帆出海于12.29日共同举办了《出海洞察前线·上海站》,聚焦于游戏出海2023新趋势
年末复盘第三站——美国
2022年,全球移动游戏市场的收入首次出现同比下滑,但纵观全年手游增量数据,全球手游买量市场表现仍处高位。
2022,那些值得一聊的休闲游戏
2022年美国手游总下载量预计将继续下滑至46.9亿,而美国手游用户支出也将在后疫情时代迎来首次减少,来到223亿美元
一掷千金
差异化题材+成熟的发行打法
2022年韩国游戏市场规模将达到人民币约1230亿