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在SLG内卷出新高度的这条路上,左转是玩法融合,右转是题材创新。
MMO在手游端的可能性。
潜身于玩家直觉的设计。
争夺出海市场,是稍有余力的中国厂商的共识了。
生存沙盒游戏还能出爆款吗?
在上周,《Battlegrounds Mobile India》(以下简称BGMI)再次被印度政府下架。据路透社报道,根据印度政府的命令,苹果和谷歌已经将Krafton去年7月用于在印度替代《PUBG M》的产品《BGMI》从应用商店中下架。不过,已经安装了游戏的玩家们依然可以正常游玩。
前不久,4399的《文明与征服》开始试水海外市场。
2017年,一款名为“指尖陀螺”的玩具风潮突然席卷全球。
庞大的美日韩市场向来吸引着出海游戏,但除此之外还有其他精耕的空间吗?
许多独立游戏开发者都会有这样的疑问:自己是否需要与发行商合作?针对这个问题,海外著名独游发行公司CEO David Logan为大家详细列举了发行商所能提供的服务,以此来帮助大家在发行问题上做出正确选择。希望对正在准备独立游戏出海的团队带来一些帮助。
Roguelike游戏总会让人玩了一把之后再玩一把,而流程短、节奏快的混合休闲Roguelike更是容易让这种循环重复下去。
8月的第1天,随着热气袭来,新一轮版号也猝不及防地到来了。
今年国内休闲市场似乎有点太过“低调”了。
近期心动公司可谓是动作频繁,在上个月的游戏发布会上,携19家厂商一口气公布了26款产品。而在上周末,心动又举办了为期两天的TapTap 开发者沙龙。
Google Play于7月27日更新了广告政策,要求开发者变更广告投放方式,这可能会影响小型工作室(尤其是独立开发者)进行广告变现和用户获取,对IAA广告变现为主的休闲游戏产品带来直接的营收影响。但在9月1日之前,新应用和现有应用都会有至少30天的时间进行调整。