{{!completeInfo?'请完善个人信息':''}}
6年前,一些外国朋友偶然通过YouTube看到了一部名为《盗墓笔记》的电视剧,然后就深深地爱上了这个题材。而由于中西方国家截然不同的文化历史,海外友人虽被中国盗墓文化的魅力所吸引,但仅凭一些“大触”们的用爱发电和晦暗难懂的文字翻译,很难满足他们的胃口。那如果在游戏中呢?
10月20日,由北京掌趣科技研发、哔哩哔哩游戏发行的《非匿名指令》开启了第三次测试。
《塔防精灵》的制作思路近似手游。为了将自走棋搬到小游戏上,他们不惜花费近2年的时间来不断推演核心玩法与商业化的设计。在游戏上线后,他们也采用了同行看起来有些“傻”,但能大幅提升用户粘性的研发、运营思路。
在做出全球爆款之后,江娱互动的下一代SLG产品会是什么样子的?除此之外,他们又看准了哪些品类的市场空间?是否能够复刻SLG赛道的成功呢?
老实说Minigame早就不算什么新鲜事。但《X-HERO》运用Minigame的套路却是特别的。游戏强调休闲玩法的领域不局限于买量素材,而是延展到整体包装。
《黑猫来自天空》开启了首轮测试,相比较此前游戏在TapTap与好游快爆上极佳的口碑,这次游戏的测试服风评则很有争议。测试服的评分也只有6.1分那么多,与玩家开测前巨大的期待值有较大落差。
Ben Brode作为最早构建《炉石传说》原型的核心成员,其新作不仅在IP价值的发挥运用、对局的娱乐性上完成了自我超越,还颠覆了《炉石传说》当年所确立的CCG养成与付费模式。
2022年的游戏赛道,品类与玩法的“创新融合”依然是差异化打法的核心战略。
现在游戏题材的性别边界越来越模糊了,游戏厂商们也注意到了这一现象,因此更多方向的品类尝试得以被开发。三消这一被认为偏向于女性向的玩法,也出现了多款男性向产品,力求激活男性向三消的“隐藏血脉”。
营销已经走到了“变革临界点”,营销费用缩水、效果标准提升,这样的大环境背景,也就催生了游戏厂商对“内容营销”的探索与追求。
一款轻中度的Roguelike,怎么就双榜制霸了呢。
在AFK成功后,众多厂商纷纷入局放置品类,网易也不例外,网易就海外接连测试了三款放置卡牌类游戏,其中欧美幻想题材的《Castle Caper》无论是美术还是玩法框架都颇为完整。
在近乎陷入绝境的情况下,HyperBeard孤注一掷,制作了采用可爱画风的《小偷猫》(Kleptocats)“既是因为我们觉得它令人上瘾,也因为我们只剩下最后3个月,时间不够我们做任何其他游戏。”
最唯美的童话故事,与最拜金的烂俗套路放在了一起
在《卡塔纪元》身上,的确可以从军团设计等创新点看出开发团队的关注点,对ROK-like品类的创新提出一个新思路。