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几天前,由钛核互动研发、英雄游戏发行的三国题材ARPG《极无双2》,在国内正式上线。它在国际市场也有过不错的表现,半年前在海外上线后,《极无双2》曾登上多个国家和地区的畅销榜Top10。作为比较早进入无双类手游赛道的开发商,在市面上同类产品逐渐增多的情况下,他们究竟会怎么处理《极无双2》?
2022年10月28日,《王者荣耀》和它的玩家们迎来了周年庆。在旁人千百次审视与分析的目光中,《王者荣耀》一直红到了第七个年头。“王者不是游戏,而是一种社交手段。”
众所周知,韩国市场的攻克难度不算低,游戏厂商想要在这里发行好一款产品已实属不易,如果想要让这款产品的好成绩保持得长久一些,那更是难上加难。
千禧年时曾有一个著名哲学问题:人类是否会与AI相爱? 这个伦理困境在一时间成为那时的“热搜”, 引发了全球的讨论。二十年后,同样的问题浮现,可人们似乎已经默认接受:玩家爱上了纸片人。
开放世界品类的发展已经迈入了第二阶段!第二阶段的特点,是头部开放世界产品正在积极探索的未来——更大的开放度,和基于其上的更深层价值。
在这10年间,无论是在精品主机游戏发达的欧美市场,还是在二次元、偶像文化浓厚的日韩市场,亦或者是在像东南亚、中东这样颇具发展潜力的新兴市场,都能看到国产游戏的身影。
10月26日,吉比特(603444)发布公告,前三季度净利润10.12亿元,同比下降16.07%,拟10派140元,合计拟派发现金红利10.06亿元。而就在10月10日,吉比特称间接持有《羊了个羊》研发商20%的股权。
《空之要塞》成功的核心诱因,是其牢牢抓住了卡牌赛道“同质化”的两大命门——“题材”与“玩法”,并给出了更具想象力的全新解法。
近日,TapTap旗下已有144万预约的自研手游《心动小镇》开启二测。《心动小镇》的出现很惊喜,通过此次测试,有不少玩家称之为最好的“种田手游”,或许其将成为同类作品中的强力竞争者。
在互联网冲浪高强度的人们,或多或少都会刷到过“Meme”相关的内容。这样一种源于社交的网络文化现象,被来自土耳其的一家专攻超休闲品类的游戏工作室MagicLab敏锐捕捉,然后做成了手游产品《Meme Challenge: Dank Memes》
继承了“赛尔”IP的抽卡养成策略RPG《赛尔计划》在公布之后受到了玩家们的持续关注。但是就首测的游戏体验以及玩家反馈来看,承载了一代人童年回忆的赛尔号,这次好像并没能平稳落地。
23届的游戏行业秋招形势已经可以用哀鸿遍野来形容了,整个游戏行业都开始盛行“降本增效”的主旋律,不止大幅缩小秋招规模,部分企业还选择直接闭门不见,更有甚者已经开始大规模裁员砍项目。不止是游戏行业,整个互联网行业都在进行“开源节流”性的缩编,不少应届生也卷起来了。
代入感,是大多数游戏都想为玩家带来的一种体验。然而有这么一款游戏,它却只允许玩家成为故事的旁观者,而不是参与者——它就是由墨西哥游戏工作室HyperBeard打造的《月兔历险记(Tsuki Adventure)》。
在出海潮流下,今年走进韩国市场前列的有什么样的新老产品?今年还有机会突破出海韩国的瓶颈吗?
2022年,「宅经济」红利消退,用户付费能力下降,版号影响行业预期,资本市场急转直下,不少获得大厂投资,项目预计成本超过5000万的明星团队因断粮而倒闭,到处都有缩招和裁员的传闻,从业者们也开始重新审视自己的收入预期。