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近日,荷兰市场研究公司Newzoo与谷歌联合发布了一份报告,从玩家基数、营收规模、流行游戏品类、玩家消费习惯等角度,对西欧移动游戏市场的现状进行了总结。
国民休闲手游的十年蜕变
星合、三七、君海纷纷建立的蚂蚁帝国有何异同?
过去十余年中,在历经多轮变革的手游行业,虽然大部分曾红极一时的游戏或IP都已黯然退场,但仍然有一部分脍炙人口的长线精品IP成功扛过了时间与市场的双重考验,至今仍活跃在大众视野里。
在国外取得成功的品类融合,回到国内是否能梅开二度?
市场变,策略也得变
美国律师事务所Hausfield近日宣布,在针对谷歌的一次诉讼中,其代表的开发者已经与谷歌达成了9000万美元的和解协议。据路透社报道,Hausfield此前诉称谷歌抽取开发者收入中的30%,并迫使用户通过Google Play下载应用或在应用内进行消费,构成了垄断行为。
印尼早前要求电子系统运营商的互联网企业进行PSE注册,但只是对公共电子系统运营商予以强制性要求,对私营系统运营商则采取自愿的方式,并非强制性注册。
Niantic旗下的明星产品《Pokemon Go》自2016年推出以来,至今仍是全球最受欢迎和最赚钱的游戏之一。据Sensor Tower统计,《Pokemon Go》的营收已经超过60亿美元,总下载量已超过了6.78亿次。在《Pokemon Go》大火的背后,让我们不由得对AR游戏产业多了一分期许。
莉莉丝开始做率土like了。
今天这是游戏股出海系列研究最后一篇,我们关注游族网络、神州泰岳、智明星通、心动公司四家中腰部厂商的出海近况。
站在7月的档口上,我们回顾上半年新游时发现,能留下深刻印象的新游还真不多,明显弱于去年。去年上半年还有《航海王热血航线》《光与夜之恋》《天地劫》《坎公骑冠剑》《摩尔庄园》和《一念逍遥》等热门游戏,尤其是《光与夜之恋》和《一念逍遥》这两款游戏后来都成为了当年现象级产品。而今年留给我有较深印象的游戏也就《深空之眼》《时空猎人3》和《重返帝国》了。
Appmagic的最新数据显示,在海外市场上线后的第一个月里,手游《暗黑破坏神:不朽》累计下载量已超过1000万次,为暴雪贡献了近4900万美元(约合人民币3.2亿元)的收入。
说到“放置”,莉莉丝的《剑与远征》似乎是人们最先想到的。而它确实也十分成功,上线近4年,仍是其余厂商蹚进“放置”这条河必须摸索的石头。《剑与远征》外,反倒是心动研发的《不休的乌拉拉》(下称《乌拉拉》),因运营策略有所偏差,致使昙花一现,逐渐淡出玩家,甚至厂商的视野。
作为一款开放世界产品,《鸣潮》自曝光以来便受到了行业与玩家的紧密关注。从数据上看,不仅相关的概念视频播放量总计接近1000万,并且游戏还在TapTap与好游快爆两个平台上都斩获了9分以上的高期待分。