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“中国人更懂怎么吓坏中国人”。
有点腻了,终于来新的了。后宫还三年选一次秀,玩家也不能总和原来那些纸片人过
「暗黑-Like」在历经长达25年的时间后,似乎终于找到了一种相对合理的“手游化”思路,跳出了PC端的桎梏,在移动端迎来了新生。
由上海茉丘莉旗下宝石研工作室开发的《宝石研物语:伊恩之石》今日终于上线了,作为bilibili游戏今年在国内上线的第二款商业手游、《宝石研物语》系列的第三作,《伊恩之石》也承载了研发团队不小的期待。
心动网络自研的全新ARPG游戏《火炬之光:无限》上线首日便登上多地iOS免费榜TOP10,截至目前还位于15个地区前十。
IGG推出了一款尚未出现爆款的组合——SLG+二次元,《AG》作为IGG在这个方向上的第二款产品,对品类融合做了非常成熟的处理。
当你讲述的故事足够动人时,即使是只想碎片化游玩的休闲玩家,也无法不“屈服”
在手游领域达到全国游戏公司TOP5之后,它却十分突然地宣布转型去做3A游戏
“恋爱感”已经不再是厂商发力的重点,取而代之的或是换装、推理甚至模拟经营等玩法,也可能是跳出恋爱体验之外的群像叙事剧情体验
美少女真的不吃香了?
中东地区已成为发展潜力巨大的新兴手游出海目的地
三消游戏《羊了个羊》强势出圈,相似产品在非洲市场表现如何?
为游戏故事持续付费,可以吗?
《羊了个羊》已经火了快一个月了,一款游戏这样风行的盛况,应该只有2017年《王者荣耀》席卷一切的时候有过。
聊聊关于这款「全3D二次元塔防」的二三事