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这两年,腾讯拓展游戏帝国有意将重心放在中国本土市场之外。如今,这个目标取得了不错的进展。
修仙+卡牌+自走棋,修仙这一题材一直都是国内玩家中火热的品类,但与其他两项相结合却是闻所未闻。
2022年11月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100。
今年游戏人的冬天格外寒冷,韩国几大头部游戏厂商也是“几家欢喜几家愁”。
似乎只有CyberAgent具备了不间断打造爆款的能力和长期运营的实力,这是在其他手游厂商身上很难看到的基因。
做游戏,不要钱的吗?
莉莉丝在垂直赛道里持续发力的同时,也在近些年间围绕游戏做了不少投资布局。
挪威健身游戏初创公司PlayPulse宣布获得网易游戏的投资,这笔钱将用于帮助其在2023年初推出首款产品PlayPulse One健身自行车
面对每天撵着自己的怪物,谁不想有一天可以出口恶气呢?
出海大军里的一支新力量
《Solitaire Home Design》(以下简称SHD)的开发商贝塔科技(Betta Games),SHD上线3个月后,就从iOS畅销榜Top 200意外的位置,稳步爬升到了Top 80,这一年里,贝塔在海外先后上线测试了十几款新品,除了涵盖常见的模拟经营、卡牌等,还有一些意想之外的玩法组合。
也许,属于武侠题材的变革和新生,正在潜伏接近。
三款体育游戏撑起了望尘科技的「上市梦」
爆款游戏MARVEL SNAP的“发家史”(上)
品类扩张难吗?