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游戏音乐除了做大IP、满足粉丝外,还能有别的什么价值,值得大家砸这么多的资源进去……或许鹰角的这场音乐会能提供一些答案。
如果要说最近热门的组合,休闲+中重度可能是其中之一。但因为各家厂商在“休闲”“中重度”元素配比上的取舍各有千秋,自然也为市场带来了不同风格的产品。《深渊猎人》硬核的玩法裹上休闲的包装,可以看出他们想要与热门竞品做出差异的初衷。
9月《赛博朋克:边缘行者》的后劲还没有完全过去,10月底游戏动画化的赛道就又引来了一位新的挑战者。鹰角与Yostar Pictures共同制作的《明日方舟:黎明前奏》主线动画在10月29日放出了自己的第一集。
Q3到底发生了什么?这家黑马公司三季度表现如何?业绩增长是否可持续?
国内云游戏行业仍在快速发展,且已有“黑马”脱颖而出
2016年,当迪士尼宣布将停止开发游戏,回归传统的IP授权模式时,很多人觉得迪士尼承认了自己的失败。然而过去的几年里,这家娱乐巨头与EA、索尼、Bethesda、育碧、史克威尔艾尼克斯、Gameloft、微软和Take-Two等著名发行商达成合作,玩家们也看到越来越多的迪士尼IP衍生游戏进入了市场。
几天前,由钛核互动研发、英雄游戏发行的三国题材ARPG《极无双2》,在国内正式上线。它在国际市场也有过不错的表现,半年前在海外上线后,《极无双2》曾登上多个国家和地区的畅销榜Top10。作为比较早进入无双类手游赛道的开发商,在市面上同类产品逐渐增多的情况下,他们究竟会怎么处理《极无双2》?
2022年10月28日,《王者荣耀》和它的玩家们迎来了周年庆。在旁人千百次审视与分析的目光中,《王者荣耀》一直红到了第七个年头。“王者不是游戏,而是一种社交手段。”
众所周知,韩国市场的攻克难度不算低,游戏厂商想要在这里发行好一款产品已实属不易,如果想要让这款产品的好成绩保持得长久一些,那更是难上加难。
千禧年时曾有一个著名哲学问题:人类是否会与AI相爱? 这个伦理困境在一时间成为那时的“热搜”, 引发了全球的讨论。二十年后,同样的问题浮现,可人们似乎已经默认接受:玩家爱上了纸片人。
开放世界品类的发展已经迈入了第二阶段!第二阶段的特点,是头部开放世界产品正在积极探索的未来——更大的开放度,和基于其上的更深层价值。
在这10年间,无论是在精品主机游戏发达的欧美市场,还是在二次元、偶像文化浓厚的日韩市场,亦或者是在像东南亚、中东这样颇具发展潜力的新兴市场,都能看到国产游戏的身影。
10月26日,吉比特(603444)发布公告,前三季度净利润10.12亿元,同比下降16.07%,拟10派140元,合计拟派发现金红利10.06亿元。而就在10月10日,吉比特称间接持有《羊了个羊》研发商20%的股权。
《空之要塞》成功的核心诱因,是其牢牢抓住了卡牌赛道“同质化”的两大命门——“题材”与“玩法”,并给出了更具想象力的全新解法。
近日,TapTap旗下已有144万预约的自研手游《心动小镇》开启二测。《心动小镇》的出现很惊喜,通过此次测试,有不少玩家称之为最好的“种田手游”,或许其将成为同类作品中的强力竞争者。