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从比尔·盖茨“防 PS2 侵蚀 PC”开始,XBOX 就被定位为防御项目,CEO 每换一次风口(云服务→订阅制→AI),游戏业务就随之急转弯,缺乏长期稳定目标。
丁盛豪高中自学编译器、大学做 fMRI/EEG,大二用 205 元 DIY 设备测出云游戏真延迟,一周手搓低延迟方案转正米哈游。
腾讯游戏“大小轮”双高增——国内404亿元(+17%)、海外188亿元(+35%)创纪录;网易游戏228亿元(+13.7%),增速落后且低于预期致股价回调。
AI 从“成本中心”转为“利润中心”——毛利、经营利润均两位数增长,AI 驱动的广告业务连续 11 季度双位数增长,首次覆盖财报主线。
腾讯前《斗战神》制作人刘丹成立深圳创想悦动,专注“AI+游戏”,并与创维深度合作,借硬件渠道推动国产游戏进入家用主机市场。
谷歌向印度竞争委员会承诺,将 Play 商店真金游戏准入从“幻想体育+棋牌”两品类扩展到所有经第三方认证合规的 RMG,并在 120 天内完成上架审核。
真友趣(闪魂母公司)完成数亿元首轮融资,高瓴创投领投,高榕、凯辉跟投,资金将用于闪魂品牌全球化扩张。
广州知识产权法院撤销一审判决,认定《三国志·战略版》未侵犯《率土之滨》著作权,案件发回重审。
WOS-like还能再造多少“星”?
《弓箭传说》奠定“极简操控+深度留存+IAP/IAA混合”模板,后续《弹壳特攻队》《冒险者日记》《弓箭传说2》等持续复用,单下载终身收入 4–11 美元,验证该模型可批量复制。
全球手游下载量连续两年下滑,但策略 SLG 下载量却逆势增长 10%,并以 4% 的下载量贡献 21% 的 IAP 收入。
由米哈游联合创始人蔡浩宇二次创业项目 Anuttacon 打造,《Whispers from the Star》8 月 15 日在 Steam 发售,定价 9.99 美元。
瞄准大DAU长青游戏。
Merge-2或将在今年迎来一波小爆发。
米哈游通过Cognosphere在美、欧、韩等多国注册“Varsapura”商标,显示国际化产品规划。