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金韬已正式离网易创业,与原网易艺术设计中心总裁“大师”易修钦合伙成立“广州芥子信息”,金韬持股90%,大师10%。
从加税、ban应用到集体禁止,印度真金游戏“老大难”。
字节跳动在海外测试《绘札对决》,以《放置少女》IP衍生自走棋玩法,继续深耕二次元+三国题材。
米哈游、腾讯、鹰角、游科、叠纸等十余家中国厂商携核心新作集体亮相,6号馆成“中国方阵”,展台排队不输任天堂、Xbox。
2025 年 8 月,《三角洲行动》同步登陆 PS5/Xbox,完成“手机-PC-主机”全端闭环,成为首款杀入主机市场的国产原创服务型射击游戏。
TGA 2025 年度游戏颁奖礼锁定 12 月 11 日,去年《黑神话:悟空》首为国产游戏争得提名后,今年虽无国产身影,却因《GTA6》跳票而竞争更趋白热化。
C106 同人展社团统计中,中国游戏摊位包揽 TOP20 里 10 席,《原神》《明日方舟》冲进前 10,十余款作品成现场“主旋律”。
游戏科学在科隆展开幕夜压轴公布《黑神话:钟馗》,而非《黑神话:悟空》DLC,赤红片名瞬间引爆全球玩家。
8 月 19 日,深蓝互动发布招聘海报,官宣下一代旗舰——基于 UE5 的写实风格 3D 大世界游戏。
2025 年美区已落地、欧盟将生效的新规,首次允许手游厂商绕过 30% 分成,自主选择第三方支付,渠道成本骤降。
历史首次,女性向恋爱手游《恋与深空》获科隆展最佳手游提名,打破该展会品类天花板。
即便 5-30 人小团队做一款联网独立游戏,年成本轻松突破 100-500 万美元;2A 项目普遍 2,000-4,000 万美元,3A 则 1 亿美元起步,且未计营销。
流量红利消失、买量成本飙升,只有 85 分位以上的“真精品”才能盈利;粗放式立项与投放已成过去式。
4399凭借Flash小游戏在PC时代成为Z世代游戏启蒙,但2017年Adobe宣布2020年终止Flash支持,加上手游崛起,4399国内流量断崖式下滑,品牌被贴上“低龄化”标签,迅速边缘化。
在保留端游职业、地图、BGM等“原汁原味”元素的基础上,对画面高清化、技能特效升级,并加入自动挂机等移动端优化,实现怀旧与体验的平衡。