{{!completeInfo?'请完善个人信息':''}}
由前 B 站副总裁刘斌新创立的「心影随形」打造,定位“AI 游戏伙伴”,已在中国、日本、北美等地测试,用户破百万;公司入选 2024 The Information“Top Asia Startups”。
上线 50 天,全球累计下载 520 万+,日均 10 万;内购收入已破 700 万美元,日流水稳定在 20 万美元以上。
《古剑》新作与《黑神话:钟馗》首支 PV 均在 B 站单日播放量破千万,刷新国产单机预告热度纪录,标志市场关注度已达 3A 级别。
四川瞳电游科技获真格基金投资,成其首个00后创业标的,估值超千万,基金持股15%。
亚洲(中日韩)厂商凭经典IP焕新、新品类探索及运营效率持续崛起;欧美受高成本、长周期、创新乏力及裁员潮拖累,现场声量与展台规模明显收缩。
常看常新。
五年把收入从 100 万美元干到 5 000 万,团队始终 ≤ 80 人,连续 5 年盈利。
从开幕夜压轴的《黑神话:钟馗》到横扫展台的《影之刃零》《穿越火线:虹》《恋与深空》等,国产游戏在数量、声量、口碑上全面压制海外同行,首次形成“围攻”全球最大游戏展的态势。
今年最多:166款国产游戏、7款进口游戏。
科隆首秀即“破圈”:PV 播完前排观众直呼“Spectrum is REALLY good”,海外媒体冲刺闭门试玩,愿望单询问刷屏,团队直言“超出预期”。
VISVISE 把动画、3D 模型、智能 NPC、数字资产管理四条管线装进同一套工具链,可在不改动现有工作流的前提下无缝接入策划、美术、程序各环节。
国产游戏在科隆Gamescom已从“有展位”升级到“占C位”,《明日方舟:终末地》被海外玩家与《丝之歌》并列讨论,成为展会焦点之一。
叠纸《恋与深空》成为首个斩获2025科隆游戏展“最佳移动游戏”的中国女性向手游,也是本届唯一获奖的中国产品。
SingularDance 用 3D AI 女友《星夜颂歌》切入陪伴赛道,主打“超人格化 AI”,强调角色人格独立、情绪记忆与真实感,而非模板化对话。
DAU 3 个月涨 66% 破 2000 万,上线未满一年即成全民级“社交货币”,跨出硬核射击圈。