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中国公司发行的SLG手游更是占据该品类2019年全球76%的市场份额,在SLG领域已经形成了绝对的垄断。
《青春有你》女团刚刚成团,芒果TV推出的《乘风破浪的姐姐》便接上了偶像养成综艺的接力棒。
休闲游戏对小团队来说是不可错失的赛道机会。
海外游戏行业并购潮正在上演。
我知道做日本市场很难,今年Q1日本收入排名前十的手游,只有一款是外来游戏;我也知道莉莉丝很强,《万国觉醒》风靡海外,《剑与远征》国内霸榜,让多少厂商眼红......
遥想端游年代“金戈铁马,气吞万里如虎”,如今却在手游市场一阵丢盔卸甲,韩国厂商起起落落的遭遇难免令人唏嘘。
不久前的6月30日,一款独特的沙盒游戏开始了删档计费测试——这便是由谷得游戏所开发的,二次元沙盒MMO《神角技巧》。
7月10日A股盘后,世纪华通发布公告称公司将停止收购乐游科技一事。
过去几年,中国游戏厂商其实在创新、和偶像崇拜上吃了太多亏。主要还是因为创新属于偶发事件,回报虽大,但投入大、成功概率很低。
游戏立项选品一直是行业关心的话题,而测试游戏原型是超休闲游戏开发过程中的重要环节。
大约半个月前,一款音乐游戏《Beat Blade: Dash Dance》出现了美榜Top30,且排名一路上升,在7月6日一举登顶美榜,并持续霸榜至今。
近两年,随着企业投入和政府扶持的加快,日本电竞市场红利显现,日本已经成为下一个中国游戏企业重点开拓的市场。
找产品、做产品、发产品,关关难过。
超休闲游戏,自 2017 年进入主流视野后,虽然经过两三年爆炸式发展,但依然处于高歌猛进的发展阶段。
7月1日,苹果游戏版号新政实施——6月30日前未提交游戏版号将无法更新已上架的游戏,无版号的游戏也将无法上架。