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腾讯IEG(互动娱乐事业群)宣布最新调整,成立体育产品部、音舞产品部、V3产品部(射击和ARPG)、V6产品部(国潮)、V7产品部(修仙、MMO和SLG),同时撤销合作产品部及相关合作部。此次调整仅涉及国内发行线,与自研工作室群无关。
胡润百富发布了2024年中国企业500强榜单,企业总价值上涨6.6万亿元,达到56万亿元。台积电以6.98万亿元蝉联中国价值最高的民营企业,腾讯以3.42万亿元位居第二,字节跳动以1.63万亿元位列第三。华为价值上涨1100亿元,以6800亿元重返前十,位列第十。
网易计划将大部分海外团队剥离,虽拒绝对海外工作室裁员做出直接评论,但表示会持续评估工作室和项目并依需调整。
《Last War》自2023年下半年发布以来,在全球范围内取得了显著成功,尤其在美国和日本市场表现突出,多次登顶iOS游戏畅销榜榜首,并长期保持在Top 5内。2024年,该游戏以约11亿美元的收入跻身全球收入前5的手游,展现了中国游戏厂商在SLG品类上的强大实力。
111%于2月21日在海外测试了新游戏《Heroll: Roguelike RPG(勇士团团转)》,采用 RPG 战斗与大富翁(Monopoly)走格子的结合玩法。
2025年2月19日,新加坡游戏公司GCL集团全球CEO Sebastian Toke带领团队访问傲盛金融纽约总部,双方就资本市场、投融资及并购合作展开友好会谈。
乐牛游戏凭借《I9:Inferno nine》在韩国市场取得显著成绩,上线不到一个月即冲上Google Play畅销榜Top4,仅次于《天堂M》。乐牛成立于2015年,CEO周皓黎曾在捷游软件担任副总裁,团队规模超800人。《I9》的成功标志着乐牛在韩国市场的突破,尽管这是他们在韩国发行的第二款产品。
H5小游戏因用户规模庞大、覆盖广泛而成为新手出海的热门选择。其用户群体跨越不同年龄段和性别,市场潜力巨大。
索尼因PlayStation游戏定价问题被荷兰消费者基金会Massaschade & Consumer提起集体诉讼。
2月21日,国家新闻出版署发放了2月的游戏版号,其中国产网络游戏版号110款,进口网络游戏版号3款。
题材和玩法的结合方式够新颖,有很大IAP空间。
近年来,中国游戏在韩国市场的影响力不断扩大,成为韩国游戏产业的重要竞争力量。截至2025年2月19日,韩国Google Play收入排行榜前三位均被中国游戏占据,分别是《Last War: Survival》《WOS: Whiteout Survival》和《I9: Inferno Nine》。这一现象反映了中国游戏的高质量和创新性。
据彭博社报道,《精灵宝可梦 GO》开发商Niantic正在与Scopely谈判出售旗下游戏业务及资产,交易价格可能达到35亿美元。
中国香港公司「YOTTA GAMES LIMITED」因未缴纳日本用户支付的游戏内购消费税,接受东京国税局的调查,涉及金额约15亿日元。
埃隆·马斯克证实xAI将开设AI游戏工作室,旨在开发具有创新性和多样性的游戏,打破传统游戏产业的限制。