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  • 北美手游市场品牌出海增长白皮书

    游戏行业是一个活跃和高速增长的行业,几乎每天都有新游戏上线, 想要在这个竞争激烈的行业内脱颖而出变得十分困难。 与此同时,围绕手游行业的广告环境也日趋复杂。虽然现在有许多 新的方法可以触达玩家,但不是所有的方法都能有效地打造品牌, 提升转化率和付费率。 The Trade Desk 联合 NielsenIQ BASES 游戏通过研究手游玩家群体,进 一步了解玩家的游戏习惯,内容消费和对于广告的态度.
    The Trade Desk&NielsenIQ BASES
    2022-10-21
    3357
  • GLOBAL GAMING REPORT Q3 2025

    DEAL ACTIVITY IN GAMING & ESPORTS AND MARKET OUTLOOK.
    DRAKE STAR
    2025-11-05
    3354
  • 2022海外移动游戏市场趋势分析

    主要内容包括:1.移动游戏市场规模现状。2.移动游戏玩家现状。3.移动游戏市场趋势
    易点天下研究院
    2022-05-27
    3354
  • 中小游戏厂商出海之路

    游戏谷 董事长&CEO 张小蝶
    让未来可见——GICC | 第三届全球互联网产业CEO大会
    2025-02-26
    3341
  • 《超休闲游戏:东西方市场的对比》

    Newzoo在5月18日发布了《超休闲游戏东西方市场对比报告》。该项研究是与Pangle合作完成的。报告中主要探讨了东西方超休闲游戏的现状和发展趋势。 由于超休闲游戏主要通过游戏内置广告来获得盈利,所以比起应用内部购买(IAP),下载量是该类游戏更好的数据指标。因此,在性能分析中,Newzoo关注的是下载数据而非IAP。超休闲游戏在过去两年中稳步增长,在2021年全球前100名游戏的总下载量中占30%以上。
    Newzoo Insights
    2022-05-26
    3337
  • 拉美篇-全球分布式小游戏中心 助力H5一键出海

    微游互娱 营销VP 张昊章
    潮涌新域——2024拉美中东北非出海峰会
    2025-02-26
    3334
  • 2022年9月份国产网络游戏审批信息

    2022年9月最新榜单
    国家新闻出版署
    2022-09-13
    3333
  • 线上游戏 | 保障安全不能单打独斗

    2018 年 7 月至 2020 年 6 月间,Akamai 观测到所有客户共遭受逾 100 亿次网路应用程式攻击,其中1.52 亿次发生在游戏产业。此外,2019 年 7 月至2020 年 6 月间,Akamai 也在游戏产业观测到 3,072 次不同的分散式阻断服务 (DDoS) 攻击,使游戏产业成为我们客户群中最大的 DDoS 攻击目标。 本报告旨在与资安同行分享适切、实用的资讯,并且帮助平常不习惯阅读此类资讯的玩家。而达成此目标的一种方法,就是直接与玩家对话。
    Akamai
    2022-01-10
    3331
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