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  • 《超休闲游戏:东西方市场的对比》

    Newzoo在5月18日发布了《超休闲游戏东西方市场对比报告》。该项研究是与Pangle合作完成的。报告中主要探讨了东西方超休闲游戏的现状和发展趋势。 由于超休闲游戏主要通过游戏内置广告来获得盈利,所以比起应用内部购买(IAP),下载量是该类游戏更好的数据指标。因此,在性能分析中,Newzoo关注的是下载数据而非IAP。超休闲游戏在过去两年中稳步增长,在2021年全球前100名游戏的总下载量中占30%以上。
    Newzoo Insights
    2022-05-26
    3378
  • 《2024年策略类(SLG)手游全球营销数据分析与洞察》

    深入分析策略类手游的市场趋势、玩家偏好和营销策略。
    广大大出海笔记
    2024-06-06
    3369
  • 2022年9月份国产网络游戏审批信息

    2022年9月最新榜单
    国家新闻出版署
    2022-09-13
    3369
  • 拉美篇-2024海外移动游戏市场数据分析

    点点数据 互动娱乐行业研究总监 刘威
    潮涌新域——2024拉美中东北非出海峰会
    2025-02-26
    3368
  • 线上游戏 | 保障安全不能单打独斗

    2018 年 7 月至 2020 年 6 月间,Akamai 观测到所有客户共遭受逾 100 亿次网路应用程式攻击,其中1.52 亿次发生在游戏产业。此外,2019 年 7 月至2020 年 6 月间,Akamai 也在游戏产业观测到 3,072 次不同的分散式阻断服务 (DDoS) 攻击,使游戏产业成为我们客户群中最大的 DDoS 攻击目标。 本报告旨在与资安同行分享适切、实用的资讯,并且帮助平常不习惯阅读此类资讯的玩家。而达成此目标的一种方法,就是直接与玩家对话。
    Akamai
    2022-01-10
    3363
  • 《阿里云助力游戏出海》

    《阿里云助力游戏出海》-阿里云智能 出海解决方案架构总监 魏俊欣
    阿里云
    2023-09-20
    3354
  • 2021 中国移动游戏出海年度报告(二)

    据newzoo数据统计,2021年度,全球移动游戏市场收入达907亿美元,中国以313.7亿美元稳居全球首位。美国、日本、韩国、印度、英国、德国、印度尼西亚、加拿大等国家依次顺位。
    酷量科技
    2022-02-25
    3349
  • The State of Mobile Game Monetization 2022

    An Analysis of the Latest Mobile Game Monetization Strategies
    SensorTower
    2022-03-07
    3342
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