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ESA发布2025年美国游戏消费市场报告,总支出达607亿美元,同比增长1.4%。游戏消费增速超过电影、电视和音乐总和,玩家达2.123亿,行业创造超25万就业岗位,2026年有望再创新高。
《异环》国际服1.1版本上线后在日本市场表现亮眼,登顶游戏畅销榜。文章分析其成功原因:二次元都市场景还原引发日本玩家共鸣、幻塔工作室前作积累、东亚都市开放世界稀缺性,并探讨日本游戏业界的反思。
阅文集团以约4亿元收购艺画开天28.22%股权,成为其大股东。艺画开天持有爆款动画《灵笼》,并研发七年原创游戏IP《凡应》。此次收购将加强阅文在IP全产业链运营上的能力。
番茄钟类效率APP+游戏化社交,大有“钱途”。
《和平精英》通过接入AI大模型打造智能队友功能,并用AI重构UGC创作工具,探索射击游戏与用户生成内容的融合路径,为长青游戏的持续创新提供新解法。
雅达利以近4000万美元收购《天天过马路》开发商Hipster Whale,旨在重振复古游戏帝国。收购包含对赌条款,雅达利将借助对方移动开发经验,布局订阅制游戏生态。
吉比特放置RPG《杖剑传说》于5月19日登陆欧美市场,首周流水近1500万,美国iOS畅销榜排名40左右。该游戏国内上线近一周年,最高排名畅销榜第11名,今年Q1国内外流水分别达5.48亿和2亿元。
本文深度评测10款国内外主流AI伴侣产品,从情感陪伴、记忆系统、多模态交互等维度分析产品特色,对比国内外产品在文化、监管、用户需求上的差异,探讨行业未来发展方向。
捉宠题材的“休闲化”。
前网易战魂工作室负责人铁人离职创业,成立广州刷刷乐专注小游戏赛道,已获广州易娱投资。铁人曾主导《镇魔曲》系列成功项目,但《射雕》项目失利后选择创业,旗下三国题材竖屏游戏《萌将刷刷乐》或已进入版号申请阶段。
Epic在《火箭联盟》世界锦标赛上正式公开虚幻引擎6,首次展示实机画面。《火箭联盟》将从UE3升级至UE6,新引擎预计2028年前后大规模应用,聚焦编程效率提升与元宇宙生态构建。
抢到的人,立刻坐到自制的木桌前,低头猛戳屏幕,打一款叫《三角洲行动》的游戏。
上海游戏公司友塔在SLG出海遇阻后,低调布局3A开放世界项目《Project X》,同时通过合成游戏《Hollywood Merge》寻找新增长点,展现其多元化发展战略。
调整的周期,“收敛”的网易。
网易旗下法国工作室Quantic Dream宣布取消服务型游戏《Spellcasters Chronicles》开发并启动重组裁员。该作上线仅三个月因玩家不足停运,反映网易海外业务持续收缩趋势。