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小岛工作室与索尼结束合作,《PHYSINT》项目转由微软接手。文章分析双方分手原因,认为索尼正调整烧钱策略,集中资源发展独占内容和GaaS游戏,而小岛项目成本高、周期长、IP不归属索尼,不符合其新战略方向。
《旅行青蛙·中国之旅》项目组成员披露游戏停运内幕,95%收入归日本版权方,8位数买断版权谈判遭反悔,周边自救因监修受阻,10人小团队坚持6年终告停服。
超休闲新晋小厂的出海画像。
这不是莉莉丝的"试水之作",而是一款揣着海外成绩回国收割的成熟产品。
腾讯AI办公工具WorkBuddy与《和平精英》达成跨界联动,推出游戏主题外观及专属AI专家"吉事通",为玩家提供游戏攻略、道具信息等一站式服务,探索AI工具融入游戏生活场景的新可能。
由于IP授权合作到期,《旅行青蛙·中国之旅》将于2026年12月8日停止运营。这款2018年现象级放置游戏曾靠口碑登上App Store榜首,用简单玩法为玩家带来治愈体验,成为移动互联网初期的社交现象。
索尼音乐娱乐日本以约286亿日元收购GungHo Online Entertainment约23%股份,成为其最大股东。GungHo是手游《智龙迷城》开发商,近年业绩下滑。双方计划在游戏开发及IP合作方面深化绑定。
美国白宫发布多款带有MAGA元素的电子游戏,玩家可追逐驱逐移民、修建边境墙。游戏上线后引发美国网友和人权组织强烈批评,被指将移民执法"游戏化",缺乏人性关怀。
Epic CEO斯威尼指出全球游戏产业正面临"大崩盘2.0"危机,3A开发成本失控与AI赛道资本冲击导致硬件价格暴涨,行业亟需新的商业模型与创新方案。
经久不衰的“找不同”基因与休闲游戏高速工厂。
Supercell将于9月底完成对Metacore的收购,后者旗下合成手游《Merge Mansion》全球下载超6000万、收入达7亿美元。此次收购将助力Supercell补充女性向休闲用户覆盖,复制"老产品复兴"策略。
硬核IP影游化,战棋AI成了双刃剑。
索尼因数字版游戏销售政策面临多起集体诉讼,包括限制第三方兑换码销售、误导消费者购买认知等问题。玩家质疑数字游戏"所有权",索尼强调用户购买的仅为使用许可。
只靠情怀和IP付费的时代,该变变了。
趣糖网络旗下模拟经营游戏《米姆米姆哈》宣布11月30日停运,创始人兼制作人郑宙理已入职网易《蛋仔派对》。公司曾获FunPlus等投资,今年1月递交破产重整申请。
短剧出海利润表:枫叶互动净亏超8500万元,点众净利率不足1%