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育碧被曝新一轮全球裁员调整,或将关闭温尼伯、贝尔格莱德两家工作室,波及约380个岗位。巴塞罗那团队将聚焦《彩虹六号》项目,公司持续推进降本战略,重组全球研发体系。
法国监管机构对任天堂欧洲公司处以3500万欧元罚款,因其在2018-2023年间未充分告知消费者初代Switch Joy-Con手柄存在的"漂移"故障问题。处罚重点在于信息披露不足影响消费者决策,而非硬件缺陷本身。
用户们对健康的追逐,“盘活”了一个品类。
伊朗断网三个月期间,玩家发现Steam离线模式最稳定,能持续游玩已下载的单机游戏,而EA、Ubisoft、Epic等平台因授权验证失效无法使用,引发玩家对数字游戏所有权的讨论。
IGG迎来20周年,2025年营收54.97亿港元。凭借《王国纪元》等长青产品及全球化战略,公司形成多产品营收格局,通过IP联动与电竞赛事构建长线运营生态。
ESA发布2025年美国游戏消费市场报告,总支出达607亿美元,同比增长1.4%。游戏消费增速超过电影、电视和音乐总和,玩家达2.123亿,行业创造超25万就业岗位,2026年有望再创新高。
《异环》国际服1.1版本上线后在日本市场表现亮眼,登顶游戏畅销榜。文章分析其成功原因:二次元都市场景还原引发日本玩家共鸣、幻塔工作室前作积累、东亚都市开放世界稀缺性,并探讨日本游戏业界的反思。
阅文集团以约4亿元收购艺画开天28.22%股权,成为其大股东。艺画开天持有爆款动画《灵笼》,并研发七年原创游戏IP《凡应》。此次收购将加强阅文在IP全产业链运营上的能力。
番茄钟类效率APP+游戏化社交,大有“钱途”。
《和平精英》通过接入AI大模型打造智能队友功能,并用AI重构UGC创作工具,探索射击游戏与用户生成内容的融合路径,为长青游戏的持续创新提供新解法。
雅达利以近4000万美元收购《天天过马路》开发商Hipster Whale,旨在重振复古游戏帝国。收购包含对赌条款,雅达利将借助对方移动开发经验,布局订阅制游戏生态。
吉比特放置RPG《杖剑传说》于5月19日登陆欧美市场,首周流水近1500万,美国iOS畅销榜排名40左右。该游戏国内上线近一周年,最高排名畅销榜第11名,今年Q1国内外流水分别达5.48亿和2亿元。
本文深度评测10款国内外主流AI伴侣产品,从情感陪伴、记忆系统、多模态交互等维度分析产品特色,对比国内外产品在文化、监管、用户需求上的差异,探讨行业未来发展方向。
捉宠题材的“休闲化”。
前网易战魂工作室负责人铁人离职创业,成立广州刷刷乐专注小游戏赛道,已获广州易娱投资。铁人曾主导《镇魔曲》系列成功项目,但《射雕》项目失利后选择创业,旗下三国题材竖屏游戏《萌将刷刷乐》或已进入版号申请阶段。