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长青游戏定义,年流水≥40亿元且手游DAU≥500万/端游≥200万,腾讯目前仅14款达标,成为穿越行业低谷的“现金奶牛”。
8 月 21 日起,索尼将美国地区所有型号 PS5 统一上调 50 美元,主因美国对日本产品加征 15% 关税,索尼选择将成本转嫁给消费者。
蔡浩宇单人策划、仅配1名文案,用4个月把《Whispers from the Star》从首曝推到Steam试玩,以“极限速度”验证AI颠覆游戏开发。
8 月 28 日仅在 B 站发 11 秒 ICON 视频,无预热却播放量破百万;海外 Reddit 已提前泄露实机图,引爆话题。
光子日本大阪第二分部正式成立,核心由卡普空“鬼泣+龙之信条”系列制作人伊津野英昭带队,专攻一款全新 3A 动作游戏。
由前 B 站副总裁刘斌新创立的「心影随形」打造,定位“AI 游戏伙伴”,已在中国、日本、北美等地测试,用户破百万;公司入选 2024 The Information“Top Asia Startups”。
上线 50 天,全球累计下载 520 万+,日均 10 万;内购收入已破 700 万美元,日流水稳定在 20 万美元以上。
《古剑》新作与《黑神话:钟馗》首支 PV 均在 B 站单日播放量破千万,刷新国产单机预告热度纪录,标志市场关注度已达 3A 级别。
四川瞳电游科技获真格基金投资,成其首个00后创业标的,估值超千万,基金持股15%。
亚洲(中日韩)厂商凭经典IP焕新、新品类探索及运营效率持续崛起;欧美受高成本、长周期、创新乏力及裁员潮拖累,现场声量与展台规模明显收缩。
常看常新。
五年把收入从 100 万美元干到 5 000 万,团队始终 ≤ 80 人,连续 5 年盈利。
从开幕夜压轴的《黑神话:钟馗》到横扫展台的《影之刃零》《穿越火线:虹》《恋与深空》等,国产游戏在数量、声量、口碑上全面压制海外同行,首次形成“围攻”全球最大游戏展的态势。
今年最多:166款国产游戏、7款进口游戏。
科隆首秀即“破圈”:PV 播完前排观众直呼“Spectrum is REALLY good”,海外媒体冲刺闭门试玩,愿望单询问刷屏,团队直言“超出预期”。