{{!completeInfo?'请完善个人信息':''}}
趣糖网络旗下模拟经营游戏《米姆米姆哈》宣布11月30日停运,创始人兼制作人郑宙理已入职网易《蛋仔派对》。公司曾获FunPlus等投资,今年1月递交破产重整申请。
文章报道中国游戏厂商参加2026年科隆游戏展的新变化,从追求"声音大"到注重产品价值连接。米哈游、腾讯等厂商通过试玩体验、B2B交流等方式,让海外用户真正了解中国游戏品质,展现行业出海新趋势。
“避风港美学”的一场胜仗。
金山和西山居面临的局面依然严峻。
腾讯魔方工作室《洛克王国:世界》在科隆游戏展公布海外版本,10月开启首测。文章分析该游戏凭借400+精灵、无抽卡数值、高体验密度等特质,引发海外玩家热议,有望打破海外市场对国产GaaS游戏的刻板印象。
《剑网3》系列制作人郭炜炜宣布将于2026年8月28日正式告别西山居,结束22年职业生涯。他在微博发布告别长文,回顾与剑网3共同成长的历程,感谢玩家与伙伴。此次离职早有伏笔,此前已辞去CEO职务转任首席制作人。
2026科隆游戏展上,中国游戏厂商集体亮相高端局。米哈游《源初之结》、网易《无限大》、乐元素《白银之城》、铃空游戏《昭和米国物语》等作品展现中国游戏研发实力,标志着中国游戏从移动端向多端、从跟随到引领的全球化进阶。
腾讯在海外发行的都市开放世界游戏《Gangstar Mirage City》在东南亚、南美等市场表现亮眼。文章分析了该游戏的玩法设计、社交模式及市场竞争格局,探讨GTA-like品类在海外市场的潜力。
8月26日,科隆展ONL正式开始,又到了一年一度的年番节目。
“在爆款上生爆款”的迭代方法论。
老题材在新玩法中的一次“重生”。
2026年上半年游戏公司财报盘点:网易、腾讯等头部企业凭借爆款新品与长线运营实现增长,部分厂商面临压力。爆款产品与出海能力成关键胜负手。
索尼宣布2028年起PlayStation游戏将不再发行实体光盘,仅保留数字版本。文章回顾2013年索尼曾以支持实体盘赢得玩家好感,如今政策反转引发热议。数字化虽提升商业效率,但玩家所有权与消费权益如何平衡成为行业新课题。
鹰角网络投资英国新工作室Pretty Cool Games,该工作室由《人类一败涂地》核心成员Sitara Shefta与Will Dudley创立。工作室采用全远程模式,计划开发延续"物理沙盒+喜剧"基因的新作,鹰角以"开发者支持开发者"姿态参与投资。
信宸资本收购灵犀互娱引发行业关注。本文通过分析信宸过往投资的茉丽特、MARK STYLER、TAUNS三家企业,解读其控股型收购策略,探讨灵犀互娱未来的可能发展方向。