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吉比特放置RPG《杖剑传说》于5月19日登陆欧美市场,首周流水近1500万,美国iOS畅销榜排名40左右。该游戏国内上线近一周年,最高排名畅销榜第11名,今年Q1国内外流水分别达5.48亿和2亿元。
本文深度评测10款国内外主流AI伴侣产品,从情感陪伴、记忆系统、多模态交互等维度分析产品特色,对比国内外产品在文化、监管、用户需求上的差异,探讨行业未来发展方向。
捉宠题材的“休闲化”。
前网易战魂工作室负责人铁人离职创业,成立广州刷刷乐专注小游戏赛道,已获广州易娱投资。铁人曾主导《镇魔曲》系列成功项目,但《射雕》项目失利后选择创业,旗下三国题材竖屏游戏《萌将刷刷乐》或已进入版号申请阶段。
Epic在《火箭联盟》世界锦标赛上正式公开虚幻引擎6,首次展示实机画面。《火箭联盟》将从UE3升级至UE6,新引擎预计2028年前后大规模应用,聚焦编程效率提升与元宇宙生态构建。
抢到的人,立刻坐到自制的木桌前,低头猛戳屏幕,打一款叫《三角洲行动》的游戏。
上海游戏公司友塔在SLG出海遇阻后,低调布局3A开放世界项目《Project X》,同时通过合成游戏《Hollywood Merge》寻找新增长点,展现其多元化发展战略。
调整的周期,“收敛”的网易。
网易旗下法国工作室Quantic Dream宣布取消服务型游戏《Spellcasters Chronicles》开发并启动重组裁员。该作上线仅三个月因玩家不足停运,反映网易海外业务持续收缩趋势。
Steam对标签系统进行重大更新,新增26个标签并删除28个旧标签,"武侠""仙侠"成为官方分类,"类吸血鬼幸存者"更名为"弹幕天堂",旨在提升游戏检索效率。
《Fortnite》已重返苹果App Store全球市场(澳大利亚除外)。此次回归与Epic和苹果的法律纠纷相关,Epic希望通过此举迫使苹果披露佣金结构,并呼吁全球监管机构执行法律,推动移动应用生态开放公平。
MAU继续增长,但换不回付费和营收。
巨人网络通过全资子公司北海巨之投创业投资有限公司投资北京火人互娱30%股权,后者专注于SLG手游研发并融合AI技术。这是巨人网络持续布局AI+游戏领域的重要举措。
实测AI游戏生成平台Astrocade,用户可一句话生成小游戏并像刷短视频一样体验。平台上线6个月积累2000万用户,获李飞飞背书及数千万美元融资,创作者可通过游戏游玩量获得收益。
腾讯宣布投资至少1亿卢比扶持印度AVGC产业,与当地机构合作推进能力建设和技能培训。印度游戏市场经历监管整顿后正与国际接轨,玩家数量和付费意愿持续增长,展现出精品游戏发展潜力。