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新地图“伊赞之土”把美术优势从服装延伸到场景,风格化部落+碎片化叙事,让地图可逛、可读、可互动,首次实现“活”的开放世界。
游戏行业迎来了一阵“海风”,腾讯、网易、灵犀互娱等数十家厂商正入局海洋题材游戏,或成爆款潜力赛道。
字节跳动正与沙特阿拉伯的游戏集团Savvy Games Group行接触,洽谈旗下游戏公司沐瞳科技的出售计划。
AI游戏仍陷“身份”争论——缺了AI就不成立才算“原生”,当下多为“AI+”增强。
腾讯通过Level Infinite拿下Shift Up新作《Project Spirits》全球发行权,双方合作从投资、发行升级为联合研发。
Savvy Games Group正与字节跳动洽谈收购沐瞳游戏,谈判已持续两年,目前尚未达成最终协议,交易仍具不确定性。
进口二游“活得一般却死得最晚”——国服只剩“给国际服回流玩家一个理由”这一命题。
字节跳动海外秘密测试新SLG《Zombie Works》,首站英国、加拿大、菲律宾、印尼。
腾讯已上线 9 款、储备 10 余款,字节《梦幻数独》 550 万体验,网易快手同步跟进,广告小游戏成流量争夺新战场。
腾讯蛇夫座3A新作在Xbox发布会靠后时段亮相,无发售日但完成度极高,给玩家吃下“定心丸”。
UE5.7首次把PCG框架、Substrate多层材质、Nanite植被正式标为「可用于生产」,官方宣告它们不再是Demo级功能,而是能直接搭建地图、做影视级材质、省掉大量外包与自研管线。
恐怖体验从漫画走向游戏,跨媒介IP改编挑战巨大。
米哈游还是那个米哈游。
净收入 284 亿元,Non-GAAP 净利润 95 亿元,同比大增 26.7%,游戏仍是绝对引擎。
腾讯蛇夫座 3A 单机时隔 9 月再曝料,国内社媒一片“出必买”,被视作离上线最近的腾讯买断大作。