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对于乙女游戏这样主要给玩家提供情感体验的游戏,创新真的被需要吗?如果把《恋与深空》当作一面名为"结果"的镜子,那它所折射出来的是未来还是不可知呢?
这,何尝不是一种“无限流”的乐趣呢?
集体发癫。
或许要重新审视它了
《1999》又一次从新游堆中突出重围,迎来高光时刻。
二次元赛道或许还在变得越来越艰难,但往好的方面想,用精品化的思路打磨产品的团队也会变得越来越多。
这些出海的小游戏有多厉害?
两种策略的碰撞。
独属于腾讯的漫长远征。
一场“喜丧”。
2024年游戏界明星或许有动物的一席之地?
不破不立
今年的竞争格局依然充满可能性。
用心创造,不止于玩。
多取经,不踩坑