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基于多年丰富的增长经验,Nativex 推出《全球创意风向标 - 北美 SLG 游戏篇》 ,围绕 SLG 最具代表性的北美市场,进行创意解析。
作为中国音像与数字出版协会主管的中国游戏产业研究院的战略合作伙伴,伽马数据发布了《2022年8月游戏产业报告》。
通过机器学习技术,Moloco 助力众多开发者“出海远航”。近期,Moloco 将携手行业顶尖的移动应用归因与营销分析平台 Adjust ,在本次线上课堂与大家一起分享 Adjust 后台 Moloco 相关设置、Moloco《机器学习赋能移动营销白皮书》解读、Adjust 新功能等相关内容,敬请期待!
020年全球疫情爆发,使人们居家和使用手机的时长增加,也带来了全球手游市场在过去两年的高增长。2022 年,海外手游市场增速开始放缓,但较疫情前仍有可观的上涨。
2022年已经过半,这一年,是游戏产业转型的关键期,纵观这半年来不断推出的游戏,我们可以发现这些新产品正在从流量导向向创新导向不断转变。
身在“山”中的我们都知道,这2/3年整个行业经历了多少突变与多少偶然,不光是移动互联网,其实全球经济都在震荡中受到了非常大的影响。但是,也有行业拒绝寒冬,拒绝走低,这便是非游领域。
2022年后半,随着游戏渗透率逐渐趋于饱和,因此移动游戏市场也进入了存量竞争阶段,在“兵不血刃”的竞争中,已上市的头部企业和还未上市的企业之间的“互博”一直是行业内关注的重点。
总结了2022上半年的全球数据,针对原生、Banner、插屏、开屏、激励视频五种广告样式,覆盖全球12个重点地区的广告变现的现状及未来发展趋势,为全球开发者提供值得借鉴的有效信息和助力其更好地了解手游广告变现的动态形势。
游戏行业未衰,扬帆即可启航
解读韩国移动游戏市场报告,深挖出海韩国新思路
一年前,苹果改变了广告标识符的运作方式,要求iPhone用户对广告目标定位进行授权。许多人曾认为这将是使用iPhone进行目标定位的终结,但事实并非如此。相反,广告标识符实际上提升了目标定位效果,授权用户数量却在不断攀升。
日本手游在全球移动游戏市场中占据重要地位,不仅收入占比长期领先全球市场,手游玩家付费能力也远超全球平均水平。
2022年上半年,美国移动游戏市场收入达114亿美元,是继2020年新冠疫情爆发之后,首次出现较明显下滑情况。益智解谜、棋牌与策略类游戏仍然是该市场收入最高的游戏品类。同时,随着《Apex英雄手游》与《暗黑破坏神:不朽》两大IP手游的横空出世,中国手游产品出海榜单再次出现新的变化。
2022Q2《BrandOS TOP100 出海品牌社媒影响力榜单》(以下简称BrandOS榜单)如期发布!
全球有1,058家独角兽企业,比去年增加八成(472家)