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作为第九艺术,游戏行业被越来越多的公众认可,并且成为了主流娱乐方式之一。
为助力超休闲游戏厂商抓住风口,成功出海,7月31日,扬帆出海联手华为耀星计划、HuntMobi主办《休闲游戏出海开发者肆玩会》。
近日,App Annie和Sensor Tower分别发布了2020年7月中国厂商及应用出海收入TOP30,7月中国手游发行商全球收入排行榜TOP30。
Sensor Tower商店情报平台显示,2020年7月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。
作为欧美各大市场榜单的常客,超休闲游戏尽管热度不降,但场内的拥挤,场外的喧哗都使得原本的赛道变得格外拥挤。
近些年来,出海已成为国内厂商的标配,尤其是以日韩为首的东亚市场,俨然变为了国内游戏的第二战场。
很多休闲游戏开发者容易陷入一个问题,就是一些不错创意和品质的产品,在投入大量人力物力研发后,上线后数据却不理想。
近日,手机游戏洞察和分析专家GameRefinery发布的射击游戏分析报告。
非洲市场同样处于疫情的反复阶段,线下流量及部分电商目前处于低谷期。
三年前,谁也没想到,一家看似名不经传的公司,能够带领当时并不被人看好的国产二次元产品走出国门
作为在iOS生态内运行的竞价搜索广告,Apple Search Ads(ASA)一方面可以让广告主对自己的品牌关键词进行竞价
在“黑天鹅”频出的印度,Coco在印度苦待近5年后,似乎迎来一个风口--Rummy纸牌游戏。
13亿人口所蕴含的巨大红利,日渐提高的智能手机普及率以及年轻化的人口结构所象征的无限互联网生态发展潜力
出海是近几年被提及越来越多的词,很多企业走向世界并且取得不错成绩。
据了解,由于疫情反复,韩国近期正在经历第二波疫情扩散。