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常看常新。
五年把收入从 100 万美元干到 5 000 万,团队始终 ≤ 80 人,连续 5 年盈利。
从开幕夜压轴的《黑神话:钟馗》到横扫展台的《影之刃零》《穿越火线:虹》《恋与深空》等,国产游戏在数量、声量、口碑上全面压制海外同行,首次形成“围攻”全球最大游戏展的态势。
今年最多:166款国产游戏、7款进口游戏。
科隆首秀即“破圈”:PV 播完前排观众直呼“Spectrum is REALLY good”,海外媒体冲刺闭门试玩,愿望单询问刷屏,团队直言“超出预期”。
VISVISE 把动画、3D 模型、智能 NPC、数字资产管理四条管线装进同一套工具链,可在不改动现有工作流的前提下无缝接入策划、美术、程序各环节。
国产游戏在科隆Gamescom已从“有展位”升级到“占C位”,《明日方舟:终末地》被海外玩家与《丝之歌》并列讨论,成为展会焦点之一。
叠纸《恋与深空》成为首个斩获2025科隆游戏展“最佳移动游戏”的中国女性向手游,也是本届唯一获奖的中国产品。
SingularDance 用 3D AI 女友《星夜颂歌》切入陪伴赛道,主打“超人格化 AI”,强调角色人格独立、情绪记忆与真实感,而非模板化对话。
DAU 3 个月涨 66% 破 2000 万,上线未满一年即成全民级“社交货币”,跨出硬核射击圈。
金韬已正式离网易创业,与原网易艺术设计中心总裁“大师”易修钦合伙成立“广州芥子信息”,金韬持股90%,大师10%。
从加税、ban应用到集体禁止,印度真金游戏“老大难”。
字节跳动在海外测试《绘札对决》,以《放置少女》IP衍生自走棋玩法,继续深耕二次元+三国题材。
米哈游、腾讯、鹰角、游科、叠纸等十余家中国厂商携核心新作集体亮相,6号馆成“中国方阵”,展台排队不输任天堂、Xbox。
2025 年 8 月,《三角洲行动》同步登陆 PS5/Xbox,完成“手机-PC-主机”全端闭环,成为首款杀入主机市场的国产原创服务型射击游戏。