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融合创意值得参考。
在游戏行业进入瓶颈期时,腾讯游戏凭借其强大的投资能力,能够抓住机会,通过投资和收购扩大自身在行业的影响力和版图。
Lesta是俄罗斯一家知名游戏公司,曾隶属于《坦克世界》和《战舰世界》的版权所有方Wargaming(WG)。2022年俄乌冲突爆发后,WG退出俄罗斯和白俄罗斯市场,Lesta独立并继承了相关游戏在这些地区的运营权。2024年,Lesta收入达到350亿卢布,净利润160亿卢布,与2022年相比增长了821.1%。
五月,属于休闲游戏的盛夏。
据彭博社报道,腾讯正考虑以约150亿美元收购韩国知名游戏开发商Nexon,已与Nexon已故创始人金正宇家族接洽,但谈判是否进入实质性阶段尚不确定。
浙江省商务厅等17部门印发《关于支持游戏出海的若干措施》,旨在培育游戏出海市场主体,推动游戏企业做大做强和国际化发展。政策包括数字文化企业梯度培育计划,支持游戏企业提升能级、打造自主文化IP、发展3A游戏项目等。
叠纸科技开发的《无限暖暖》作为唯一一款中国游戏,获得了苹果设计大奖,这是时隔四年中国游戏再次获此殊荣。该游戏因其卓越的视觉表现和独特的开放世界换装玩法,被苹果称赞为“视觉盛宴”和“沉浸感拉满”的优质手游。
在WWDC 25上,苹果推出了全新的专用游戏应用Games,预计今年秋季将在Mac/iPhone/iPad全系列设备预装,取代自2010年服役的Game Center,标志着苹果游戏战略从功能支持转向生态主导。
《广州游戏出海指数》报告独家解读。
2024年,亚洲及中东地区玩家在游戏软件与服务上的支出达到866亿美元,同比增长1.4%。预计到2029年该市场规模将以2.1%的五年复合增长率增长至960亿美元,逼近千亿美元大关。报告关注的13个亚洲及中东市场占2024年全球游戏(PC、移动端及主机)总收入的46.4%,玩家总数超过16.5亿。
2025年6月3日起,Epic Games Store实施全新收益分成模式。开发者每年每款产品可获取前100万美元净收益的100%分成,超出部分按88%(开发者)/12%(平台)分配。
讯游戏打造了“VISVISE”游戏创作AI全链路解决方案业务,包含Auto LUV和裙摆AI等开发工具,混元发布混元游戏视觉生成平台,依托混元大模型优化游戏资产生成与制作流程。网易伏羲实验室推出虚拟人、智能捏脸等技术,植入多款热门游戏。米哈游联合创始人创立的Anuttacon发布游戏《Whispers from the Star》,以AI多模态交互为核心亮点。国内头部游戏大厂将AI游戏视为突破行业发展瓶颈的关键抓手。
三款国内应用获奖。
朝夕光年在海外有新动作,自研产品《晶核》于5月27日在海外地区上线,上线首日在日本、中国台湾、泰国等多地区免费榜登顶,目前在泰国畅销榜最高抵达第7名,在日本冲进畅销榜Top50。
“水排序”融合TileMatch玩混变,有潜力成为益智休闲游戏赛道的爆款黑马。