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TGA 2025 年度游戏颁奖礼锁定 12 月 11 日,去年《黑神话:悟空》首为国产游戏争得提名后,今年虽无国产身影,却因《GTA6》跳票而竞争更趋白热化。
C106 同人展社团统计中,中国游戏摊位包揽 TOP20 里 10 席,《原神》《明日方舟》冲进前 10,十余款作品成现场“主旋律”。
游戏科学在科隆展开幕夜压轴公布《黑神话:钟馗》,而非《黑神话:悟空》DLC,赤红片名瞬间引爆全球玩家。
8 月 19 日,深蓝互动发布招聘海报,官宣下一代旗舰——基于 UE5 的写实风格 3D 大世界游戏。
2025 年美区已落地、欧盟将生效的新规,首次允许手游厂商绕过 30% 分成,自主选择第三方支付,渠道成本骤降。
历史首次,女性向恋爱手游《恋与深空》获科隆展最佳手游提名,打破该展会品类天花板。
即便 5-30 人小团队做一款联网独立游戏,年成本轻松突破 100-500 万美元;2A 项目普遍 2,000-4,000 万美元,3A 则 1 亿美元起步,且未计营销。
流量红利消失、买量成本飙升,只有 85 分位以上的“真精品”才能盈利;粗放式立项与投放已成过去式。
4399凭借Flash小游戏在PC时代成为Z世代游戏启蒙,但2017年Adobe宣布2020年终止Flash支持,加上手游崛起,4399国内流量断崖式下滑,品牌被贴上“低龄化”标签,迅速边缘化。
在保留端游职业、地图、BGM等“原汁原味”元素的基础上,对画面高清化、技能特效升级,并加入自动挂机等移动端优化,实现怀旧与体验的平衡。
从比尔·盖茨“防 PS2 侵蚀 PC”开始,XBOX 就被定位为防御项目,CEO 每换一次风口(云服务→订阅制→AI),游戏业务就随之急转弯,缺乏长期稳定目标。
丁盛豪高中自学编译器、大学做 fMRI/EEG,大二用 205 元 DIY 设备测出云游戏真延迟,一周手搓低延迟方案转正米哈游。
腾讯游戏“大小轮”双高增——国内404亿元(+17%)、海外188亿元(+35%)创纪录;网易游戏228亿元(+13.7%),增速落后且低于预期致股价回调。
AI 从“成本中心”转为“利润中心”——毛利、经营利润均两位数增长,AI 驱动的广告业务连续 11 季度双位数增长,首次覆盖财报主线。
腾讯前《斗战神》制作人刘丹成立深圳创想悦动,专注“AI+游戏”,并与创维深度合作,借硬件渠道推动国产游戏进入家用主机市场。